El Primer Vampiro

Haz hecho un pacto con un poderoso vampiro maldecido por los dioses o nacido una criatura de la noche. Cientos de seres maldecidos sirven a este vampiro, así que porque entrar en un pacto contigo? Porque puedes actuar en la luz del día? Para exterminar vampiros inferiores?
(Subclase original de Grim Hollow: Manual del Jugador)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Patrón de Otro Mundo de Brujo (2024)
Tabla de El Primer Vampiro
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros del Primer Vampiro, Depredador Nocturno, Drenar Vida |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del Primer Vampiro |
| 6 | Criatura de la Noche, Drenar Vida |
| 7 | Conjuros del Primer Vampiro |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del Primer Vampiro |
| 10 | Drenar Vida, Apetito Sobrenatural |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Drenar Vida, Noche Eterna |
| 15 | |
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| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros del Primer Vampiro
Nivel 3
La magia de tu patrón asegura que siempre tengas determinados conjuros listos; cuando alcances un nivel de brujo especificado en la tabla de Conjuros del Primer Vampiro, a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros indicados.
Depredador Nocturno
Nivel 3
Como un depredador de la noche has sido bendecido con una visión en la oscuridad mejorada. Obtienes una visión oscura de 60 pies, si ya la poseías, el rango de esta se incremente en 60 pies.
Drenar Vida
Nivel 3
Obtienes el poder innato para drenar vida de los vivos. Cuando realices una acción de ataque o lances un conjuro, puedes usar una acción adicional en el mismo turno para realizar un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura a 5 pies o menos de ti. Tu ataque inflige un daño necrótico e...
Criatura de la Noche
Nivel 6
Puedes usar tu acción para lanzar el conjuro Polimorfar sobre ti mismo, transformándote en un Murciégalo o un Lobo. Mientras estés en cualquiera de estas formas, retienes un puntajes de Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
Puedes usar este rasgo tantas veces como tu modificador de Carisma, recuper...
Apetito Sobrenatural
Nivel 10
Cuando reduzcas los puntos de golpe de una criatura a 0 con tu rasgo de clase Drenar Vida, puedes usar tu reacción para consumir los restos de su fugaz mortalidad. Cuando lo hagas, recuperas uno de tus espacios de conjuros.
Una vez uses este rasgo, no podrás volver a utilizarlo hasta que complet...
Noche Eterna
Nivel 14
Tu patrón vampiro te otorga una probada de la verdadera inmortalidad. Ya no envejeces y ganas resistencia al daño necrótico.
Así mismo, una vez por descanso prolongado, puedes usar una acción adicional para obtener los siguientes efectos por un minuto:
Recuperas 1d6 puntos de golpe al comien...
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