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Amazona
Cruzadas de los panteones
Las Amazonas, son hijas del dios de la masacre Ares, solo pueden ser mujeres y conforman una raza atrevida, como si fueran nacidas de un campo de batalla, estas guerreras son formidables tanto en combate como en la caza.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Intimidar, Supervivencia y Trato con Animales, Competencia: Armas marciales y +(CON) Destreza

Aracne
Cruzadas de los panteones
Para los viajeros desprevenidos y los aventureros novatos, encontrarse con un Arachne puede convertirse en una auténtica pesadilla. Algunos son vanidosos pero encantadores, destacando como diplomáticos o aristócratas.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Engañar, Interpretación, Intimidar, Juego de Manos, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales

Azetta
Cruzadas de los panteones
Las Azettas son una raza de mujeres que tienen afinidad a una herramienta muy esencial: el telar. Estas mujeres, imbuidas por la magia de los dioses, son capaces de ver y de tejer sucesos del futuro o del pasado.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales, Competencia: kit de Costura y +2 Sabiduría

Banshee
Cruzadas de los panteones
Las Banshee, mitad espirituales, emiten llantos desgarradores y se vinculan con el más allá. Representadas como espíritus femeninos, evocan temor y compasión. Su misión es anunciar la hora final de los hombres, recorriendo largos viajes que dispersan dolor en la tierra.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Intimidar, Percepción y Sigilo y +(CAR) Ataque de conjuro

Baphomet
Cruzadas de los panteones
Un ente demoniaco, seres con cabeza de cabrío que danzan por el mundo normalmente mal acompañados, y que suelen solo pueden nacen en rituales dónde rituales malignos han, suelen ser sirvientes de brujas, a los cuales los fuerzan para cooperar con sus rituales.
Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Religión, Sigilo y Supervivencia, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Bilmawen
Cruzadas de los panteones
Los Bilmawen o Buylmawn, la gente de las pieles peludas son una raza de carneros y machos cabríos, aunque también se pueden ver en su versión en femenino. Siempre caminarán erguidos a dos patas, pues aunque tienen pezuñas, también tienen manos en las extremidades superiores.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Intimidar, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales

Bruja
Cruzadas de los panteones
Las brujas son seres de poder arcano innato, conectados profundamente con la magia y la naturaleza. Su presencia puede ser tanto benévola como temible, dependiendo de su alineamiento y propósito.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: Suministros de alquimista

Centzontli Totochtin
Cruzadas de los panteones
Los Centzontli Totochtin, seres conejo semi divinos, personifican la diversión al poseer los cuerpos de los borrachos para realizar locuras. Sirvientes de dioses, su obsesión por el pulque los lleva a robar, matar y pelear. A pesar de su comportamiento, mantienen una simpatía y jovialidad innata.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Interpretación, Percepción, Sigilo y Supervivencia y Competencia: Persuasión

Ciclope
Cruzadas de los panteones
estos monstruosos humanoides son conocidos por su distintivo ojo único, suele ser de hombros anchos y musculoso, con cantidades significativas de pelo en las piernas, brazos y torso (el vello facial es común en los hombres, aunque la mayoría de los hombres son calvos).
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +2 Fuerza

Constructo Bélico
Cruzadas de los panteones
Eres un fragmento moldeado para ser un arma que piensa, vive y siente para la guerra.
Establece a 10 + (Competencia) + (CON) Clase de armadura, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Interpretación, Intimidar, Medicina, Percepción, Perspicacia y Persuasión

Djinn
Cruzadas de los panteones
Los djinns son unas criaturas extrañas que vagan por el cielo y la tierra disfrazados de otros seres. Suelen ser muy carismáticos y si te encuentras con uno de ellos, hasta te puede conceder un deseo.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales

Entwalkers
Cruzadas de los panteones
En los rincones más recónditos y sagrados de los bosques antiguos, donde la luz del sol se filtra a través de las copas de los árboles como un manto dorado y el susurro del viento es una canción que cuenta historias de tiempos olvidados, reside una raza única y enigmática conocida como los Entwalker
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: dos habilidades a escoger entre Atletismo, Medicina, Naturaleza, Percepción, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales

Fantasma
Cruzadas de los panteones
Aunque tu cuerpo ya no está presente, tu alma sigue perdurando en el mundo material. Su esencia se manifiesta en los recuerdos, en las enseñanzas que dejaste y en los corazones de quienes te conocieron.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Gárgola
Cruzadas de los panteones
Forjadas por la fusión mágica de piedra y vida, las gárgolas son criaturas antiguas nacidas para ser guardianes eternos.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 Fuerza y Constitución y Establece a 13 + (Modif.CON) Clase de armadura

Gorgona
Cruzadas de los panteones
Los Gorgonas son seres mágicos y misteriosos que solo pueden ser mujeres. Estas criaturas poseen una estrecha conexión con las especies serpentinas, manifestada tanto en su apariencia como en sus habilidades.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Hipogrífiles
Cruzadas de los panteones
Los Hipogrífiles son criaturas majestuosas con los cuerpos inferiores de un hipogrifo y la parte superior de un humanoide cubierta de plumas en brazos, torso y cabeza. Vuelan con la misma gracia que un hipogrifo, pero su inteligencia y capacidad de comunicación los hace humanoides civilizados.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: Percepción

Homúnculo
Cruzadas de los panteones
Los Homúnculos son seres humanoides, pálidos y de estatura similar a la de los humanos, que fueron creados a través de artes alquímicas por maestros de la alquimia con objetivos específicos. Aunque comparten similitudes físicas con los humanos, su origen artificial les otorga características únicas
+1 Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Imp
Cruzadas de los panteones
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: a escoger entre Acrobacias, Engañar, Intimidar, Juego de Manos, Persuasión y Sigilo y +(CAR) Iniciativa

Itzpapalótl
Cruzadas de los panteones
La noche se extiende como un manto de sombras y el susurro de las hojas se mezcla con el aleteo de las criaturas nocturnas, habita una raza misteriosa y poderosa conocida como los Itzpapalótl.
+1 a tres características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Engañar, Interpretación, Intimidar, Juego de Manos, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales y Conjuro preparado: Ojo del diablo

Jötnar
Cruzadas de los panteones
Los Jötnar, gigantes de hielo representados como devoradores de hombres, poseen una imponente presencia hostil. Considerados seres caóticos, algunos son antagonistas en las leyendas nórdicas, participando en conflictos cósmicos y desafíos divinos.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Atletismo, Historia, Intimidar, Percepción, Supervivencia y Trato con Animales y +(Nivel) 1 Puntos de Golpe

Kiwi
Cruzadas de los panteones
Una criatura aberrante, magnificencia del caos divino, seres que cambian el curso de la historia dónde sea que se crucen.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Lupus Infernalis
Cruzadas de los panteones
Surgidos de una antigua maldición impuesta por los señores del abismo, los Lupus Infernalis son humanos o espíritus humanoides que, bajo ciertas circunstancias, se transforman en bestias caninas infernales de aspecto aterrador o viceversa.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Momia
Cruzadas de los panteones
Las momias encarnan la esencia de los faraones, abandonan su humanidad para alcanzar el más alto nivel de no muertos. Dotadas de conocimiento ancestral y habilidades únicas, son expertas en áreas vinculadas a lo antiguo. Su presencia, que refleja hechicería y carisma real, los vuelve una raza escasa
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Historia, Perspicacia y Persuasión

Naga
Cruzadas de los panteones
Los nagas son criaturas míticas y majestuosas que fusionan la elegancia serpentina con la inteligencia y magia. Su forma única, caracterizada por un cuerpo largo y sin piernas, emana gracia y letalidad al mismo tiempo.
Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Historia, Investigación, Percepción, Perspicacia, Religión y Supervivencia, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Nahual
Cruzadas de los panteones
Los Nahuales son humanoides que, a pesar de su apariencia humana, no tienen humanidad alguna. Estos seres mágicos pueden adoptar rasgos de diferentes animales, reflejando su naturaleza dual. Son astutos, adaptables y a menudo misteriosos, con una conexión profunda con la naturaleza y el mundo animal
+1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: dos habilidades a escoger entre Medicina, Naturaleza, Percepción, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales y Conjuro conocido: Saber druídico