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Oniborne
Cruzadas de los panteones
Saturado de magia, oniborne es un yokai que comanda de forma innata fuerzas primarias y sobrenaturales. La respuesta de un oniborne puede engañar mágicamente el cuerpo de un enemigo.
+2 Constitución

Semi-Dios
Cruzadas de los panteones
Descendientes de los dioses en un lazo con alguna pareja mortal. Un semi dios puede nacer con una gran variedad de dotes divinos, así como maldiciones y desprecio de los mismos.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales y Pericia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales

Serket
Cruzadas de los panteones
La característica más distintiva de los Serket se manifiesta en la parte inferior de sus cuerpos, donde las cinturas humanas dan paso a una cola de escorpión.
Pericia: Supervivencia, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 Clase de armadura

Sirena (Canto de la Iliada)
Cruzadas de los panteones
En las profundidades del océano, donde la luz del sol apenas alcanza a penetrar, reside una de las criaturas más fascinantes y misteriosas de los mares: las sirenas. Con su belleza etérea y su canto hipnótico, las sirenas han cautivado la imaginación de marineros y poetas durante siglos.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Conjuro preparado: Amistad

Tanuki
Cruzadas de los panteones
Los Tanuki son criaturas mágicas de tierras orientales, destacan por su astucia y habilidad para travesuras. Con apariencia humana y rasgos de mapache, su encanto y versatilidad los convierten en excelentes diplomáticos, ladrones y espías... Pero siempre con intenciones caóticas.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Engañar, Interpretación, Juego de Manos, Persuasión y Sigilo y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Tarwa n Amalu (Descendiente de la oscuridad)
Cruzadas de los panteones
Los Tarwa n Amalu o Descendientes de la oscuridad son unas criaturas retraídas y muy misteriosas. Generalmente tienen perspicacia, pero también son capaces de parecer carismáticas, sobretodo cuando te adentran en su zona de confort.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales, Conjuro conocido: Nube de oscurecimiento y Conjuro conocido: Oscuridad a nivel 5

Tarwa n Aman (Descendiente de la vida)
Cruzadas de los panteones
Los Tarwa n Aman o Descendientes de la vida son unas criaturas humanoides pacientes y observadoras. Generalmente tienen una conexión innata con la naturaleza y normalmente son fieles defensores del balance entre la vida y la muerte, o lo que es lo mismo, la creación y la destrucción.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Atletismo, Interpretación, Intimidar, Investigación, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Supervivencia y Trato con Animales, Conjuro conocido: Curar heridas y Conjuro conocido: Crecimiento espinoso a nivel 5

Tarwa n Tafuskt (Descendiente del sol)
Cruzadas de los panteones
Los Descendientes del sol son criaturas humanoides que habitan en comunión con la naturaleza y siguen los consejos de la luz y el sol para continuar con sus enseñanzas en el mundo.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Engañar, Interpretación, Intimidar, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Persuasión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales

Tarwa n Tanit (Descendiente de la sabiduría)
Cruzadas de los panteones
Los Tarwa n Tannit o Descendientes de la sabiduría son unas criaturas inteligentes y muy analíticas. Generalmente tienen perspicacia y percepción, pero también son capaces de albergar todo tipo de conocimientos útiles y su punto fuerte siempre ha sido y siempre será el adelantarse a los demás.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales, Conjuro conocido: Marca del cazador y Conjuro conocido: Piel robliza a nivel 5

Tarwa n Titrit (Descendiente de las estrellas)
Cruzadas de los panteones
Los Tarwa n Titrit o Descendientes de las estrellas son unas criaturas perspicaces y de muy buenas intenciones. Generalmente siempre tratan de ayudar con su conocimiento y sabiduría, y extrañamente tienen un brillo propio bastante curioso. Es como si estuvieran destinados a brillar un poquito.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Historia, Interpretación, Investigación, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Supervivencia y Trato con Animales, Competencia: a escoger entre Percepción y Perspicacia, Conjuro conocido: Luces danzantes y Guía, Conjuro conocido: Gravedad sublime y Atracción/Repulsión a nivel 3 y +2 Interpretación y Persuasión

Tarwa n Tizziri (Descendiente de la luna)
Cruzadas de los panteones
Los Descendientes de la luna son criaturas humanoides que habitan en comunión con la naturaleza y escuchan las enseñanzas de esta y de la luna para poder sobrevivir en cualquier entorno.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Historia, Interpretación, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales

Vampiro (Alternativo)
Cruzadas de los panteones
Algo esperable en dnd, es que el mítico vampiro sea uno de los conceptos más explorados por sus jugadores ¿Quién no ha considerado la idea de ser una entidad poderosa que se alimenta de la sangre? Sin embargo, al aferrarse al concepto "Normal" de esta raza, se ha perdido mucho de su potencial.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Wayyu-d
Cruzadas de los panteones
Los Wayyad o Wayyud, también llamados mahios, son los espíritus del "otro lado" o "del Más Allá", que caminan entre los vivos para guiarlos en sus andanzas y adivinar el futuro.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales, Conjuro conocido: Guía, Conjuro conocido: Augurio a nivel 3 hasta nivel 6, Conjuro conocido: Adivinación a nivel 7 hasta nivel 12 y Conjuro conocido: Comunión a nivel 13

Wendigo
Cruzadas de los panteones
Suele ser descrito como un ser espectral y terrorífico, con características humanoides pero con aspectos deformes y antropofágicos. A menudo se le asocia con la maldición de la canibalización, donde aquellos que recurren a comer carne humana se transforman en ellos.
Competencia: Sigilo, +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Yuki-Onna
Cruzadas de los panteones
Su nombre se traduce literalmente como "mujer de la nieve", solo pueden ser retratadas como espíritus femeninos asociados con las regiones cubiertas de nieve y las frías noches invernales.
+2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma y Competencia: dos habilidades a escoger entre Intimidar, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión y Supervivencia