Tarwa n Aman (Descendiente de la vida)

Los Tarwa n Aman o Descendientes de la vida son unas criaturas humanoides pacientes y observadoras. Generalmente tienen una conexión innata con la naturaleza y normalmente son fieles defensores del balance entre la vida y la muerte, o lo que es lo mismo, la creación y la destrucción.
Origen: Cruzadas de los panteones
Rasgos raciales Tarwa n Aman (Descendiente de la vida)
Tu personaje Tarwa n Aman (Descendiente de la vida) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los Descendientes de la vida alcanzan los 600 años de vida, aunque no se sabe con exactitud cuantos años pueden llegar a vivir, se dice que existen registros de la existencia de alguno que ha llegado a los 1200 años.
Idiomas. Los Descendientes de la vida hablan común y el idioma de los astros (cósmico). Además, por raza pueden escoger tres idiomas más a elección.
Caminante de la vida. Los Descendientes de la vida ganan como conjuro conocido el conjuro Curar heridas. A nivel 5, ganan el conjuro Crecimiento espinoso. Gratuitamente, podrás usar estos conjuros una vez por descanso corto.
Parientes lejanos. Tu sangre te conecta a la vida y a la naturaleza, por eso puedes lanzar el conjuro Hablar con los animales una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia por descanso prolongado. Además, muchas criaturas salvajes te permitirán entrar en sus moradas para refugiarte. Una vez que alcances el nivel 7, podrás lanzar Hablar con las plantas una vez al día.
Capacidades quiméricas. Los Descendientes de la vida son capaces de alterar su cuerpo una cantidad de veces igual a su bonificación de competencia por descanso prolongado. Con estas alteraciones pueden ganar características físicas que tenga un animal escogido. Estas características te darán 2 bonificadores a escoger que representen al tipo de animal seleccionado:
- Sentidos mejorados: +2 a tiradas de Percepción
- Complexión atlética: +2 a tiradas de Atletismo
- Agilidad sobrehumana: +2 a tiradas de Acrobacias
- Errante del desierto: +2 a tiradas de Supervivencia
- Uno con la sombra: +2 a tiradas de Sigilo
- Adorabilidad: +2 a tiradas de Persuasión
- Colmillos prominentes: +2 a tiradas de Intimidación
- Evasión aumentada: +2 a la CA
- Vuelo: +15 pies de movimiento aéreo con alas
- Ecolocalización: Visión ciega en 10 pies
- Tamaño: reduces o aumentas tu tamaño en 1 nivel
- Respiración acuática
- Visión nocturna en 30 pies.
- Arma natural: Garras (2d4 + FUE), Mordisco (1d6 + FUE) o Cornada (2d4 + FUE).
Hijo de la tormenta. Los Descendientes de la vida son resistentes al daño de relámpago y no se ven en desventaja por culpa de la lluvia o entornos acuáticos. Además, pueden añadir 1d6 de daño elemental de rayo o trueno a sus ataques a partir de nivel 2.
El daño que inflige este rasgo aumenta en 1d6 en los niveles 8, 12 y 18.
Modificadores. Los personajes Tarwa n Aman (Descendiente de la vida) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Atletismo, Interpretación, Intimidar, Investigación, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Supervivencia y Trato con Animales
