Vampiro (Alternativo)

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Vampiro (Alternativo)

Algo esperable en DnD, es que el mítico vampiro sea uno de los conceptos más explorados por sus jugadores ¿Quién no ha considerado la idea de ser una entidad poderosa que se alimenta de la sangre? Sin embargo, al aferrarse al concepto "Normal" de esta raza, se ha perdido mucho de su potencial en el juego y ha hecho que no muchos tengan esta raza como sus favoritas, además, sabiendo que las incontables interpretaciones antigüas y modernas del concepto suelen diferir ampliamente unas con otras, añadiendo y cambiando poderes en sus diversas interpretaciones.

Esta propuesta entonces, se basará en buscar coordinar el concepto "Normal" de un vampiro, y las múltiples ideas, tanto antigüas como modernas que se les han atribuido a esta mítica criatura. Así que la idea sera simple, teniendo los estándares más primordiales de un vampiro añadiremos sub-razas para enfatizar en las habilidades especiales de un vampiro, esto basado en terminos que llamaremos "Linajes". ¡Esperamos que les guste!

Datos relevantes

  • Edad: Los vampiros son inmortales. Aunque pueden tener la apariencia de cualquier edad, no envejecen después de convertirse en vampiros.

  • Alineamiento: Los vampiros alternativos pueden tener cualquier alineamiento. Algunos buscan controlar su sangre y actuar con honor, mientras que otros la abrazan y caen en el mal.

  • Necesidad por sangre: Los vampiros requieren sustentarse de sangre para sobrevivir como cualquier criatura que sienta hambre. Una poca cantidad puede ser suficiente para calmar el deseo, pero experimentará niveles de cansancio conforme más dias no se sustente de sangre (A discreción del DM).

  Origen: Cruzadas de los panteones

Rasgos raciales Vampiro (Alternativo)

Tu personaje Vampiro (Alternativo) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Visión Vampírica. Tienes visión en la oscuridad en un rango de 60 pies. Puedes ver en condiciones de oscuridad como si fuera luz tenue y en la luz tenue como si fuera luz brillante. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.

  Salud sobrenatural. Tienes ventaja en tiradas de salvación contra la condición de "Envenenado" y tienes resistencia al daño necrótico, sin embargo, eres vulnerable al daño radiante.

  Mordida. Como vampiro, tienes la capacidad de consumir la sangre de criaturas vivas para fortalecerte. Cuando realizas un ataque desarmado exitoso y decides matar a una criatura consciente o inconsciente, le infliges 1d6 de daño perforante al que puedes añadir tu modificador de preferencia entre Fuerza o Destreza. Te curas una cantidad de puntos de golpe equivalentes a la mitad del daño realizado por el mordisco. Este aumenta a 2d6 a nivel 5 y se convierte en daño perforante mágico a nivel 10.

Puedes utilizar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1) y recuperas todos los usos después de un descanso largo.

  Vulnerabilidad solar. No sufres daños ni penalizaciones inmediatas por la luz solar. Sin embargo, te sentirás incómodo con la luz directa del sol. Si estas expuesto a la luz solar durante más de 1 hora, sufres desventajas en todas las tiradas de ataque, chequeos de habilidad y tiradas de salvación hasta que estés fuera del sol y puedas descansar durante al menos 1 hora.

  Tamaño. Los vampiros alternativos suelen mantener el tamaño que tenían como mortales, variando desde humanoides medianos a más altos. Tu tamaño es mediano.

  Modificadores. Los personajes Vampiro (Alternativo) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Medium
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Subrazas

Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.

Las subrazas de la raza Vampiro (Alternativo) son las siguientes: