Linaje Elemental

Los vampiros del linaje elemental cuentan con la habilidad de convertirse en elementos y hacerse intangibles, su linaje es de lejos el más escurridizo, con un gran potencial para acechar a sus presas como los depredadores que son.
Origen: Cruzadas de los panteones
Subraza de Vampiro (Alternativo)
Rasgos raciales Linaje Elemental
Tu personaje Linaje Elemental tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Forma Incorpórea. Como acción, puedes transformarte temporalmente en una entidad de humo o niebla, ganando las siguientes habilidades. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1 vez) y recuperas todos los usos al finalizar un descanso prolongado:
Te conviertes en un conjunto incorpóreo. Tu velocidad aumenta en 10 pies, cualquier criatura que atravieses puede quedar "Cegada" si no supera una TS de Sabiduría contra una CD de 12 + Bonificación por competencia.
Pierdes este estado cuando realizas una acción de ataque o recibes daño.
Intangibilidad. Puedes moverte a través de otras criaturas y objetos ignorando por completo cualquier efecto de terreno difícil. Sin embargo, recibes 1d10 de daño de fuerza si acabas tu turno dentro de un objeto.
Rasgos raciales Vampiro (Alternativo)
Como subraza de Vampiro (Alternativo), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Visión Vampírica. Tienes visión en la oscuridad en un rango de 60 pies. Puedes ver en condiciones de oscuridad como si fuera luz tenue y en la luz tenue como si fuera luz brillante. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Salud sobrenatural. Tienes ventaja en tiradas de salvación contra la condición de "Envenenado" y tienes resistencia al daño necrótico, sin embargo, eres vulnerable al daño radiante.
Mordida. Como vampiro, tienes la capacidad de consumir la sangre de criaturas vivas para fortalecerte. Cuando realizas un ataque desarmado exitoso y decides matar a una criatura consciente o inconsciente, le infliges 1d6 de daño perforante al que puedes añadir tu modificador de preferencia entre Fuerza o Destreza. Te curas una cantidad de puntos de golpe equivalentes a la mitad del daño realizado por el mordisco. Este aumenta a 2d6 a nivel 5 y se convierte en daño perforante mágico a nivel 10.
Puedes utilizar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1) y recuperas todos los usos después de un descanso largo.
Vulnerabilidad solar. No sufres daños ni penalizaciones inmediatas por la luz solar. Sin embargo, te sentirás incómodo con la luz directa del sol. Si estas expuesto a la luz solar durante más de 1 hora, sufres desventajas en todas las tiradas de ataque, chequeos de habilidad y tiradas de salvación hasta que estés fuera del sol y puedas descansar durante al menos 1 hora.
Tamaño. Los vampiros alternativos suelen mantener el tamaño que tenían como mortales, variando desde humanoides medianos a más altos. Tu tamaño es mediano.
Modificadores. Los personajes Vampiro (Alternativo) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
