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Linaje Hemomante

Como un vampiro de este linaje, cuentas con control sobre la sangre, puedes usar tu propia sangre o la de tus víctimas para crear armas temporales hechas de sangre cristalizada. Estas armas están imbuidas con tu poder vampírico y son extensiones de ti, lo que les otorga características especiales.

  Origen: Cruzadas de los panteones

  Subraza de Vampiro (Alternativo)

Rasgos raciales Linaje Hemomante

Tu personaje Linaje Hemomante tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Forja de sangre. Como acción adicional, puedes gastar una cantidad de puntos de golpe igual a 1d4 por cada arma que quieras crear. Esta sangre se utiliza para formar un arma de sangre temporal. Elige una de las siguientes armas cuerpo a cuerpo o a distancia para crear:

  • Espada de Sangre (arma cuerpo a cuerpo): Hace 1d8 de daño cortante (puede ser a una mano o a dos manos, como una espada larga). Si atacas con ella a un enemigo herido (que ha perdido puntos de golpe), puedes agregar un bono de daño adicional de 1d4 de daño necrótico.

  • Lanza de Sangre (arma a distancia): Arma arrojadiza, rango de 20/60 pies. Hace 1d10 de daño perforante. Cuando impactas a un enemigo, puedes recuperar puntos de golpe iguales a la mitad del daño infligido (mínimo 1).

  • Daga de Sangre: (arma cuerpo a cuerpo o a distancia): Hace 1d6 de daño perforante. Si reduce a 0 puntos de golpe a una criatura con este daga, puedes mantener su energía vital, ganando puntos temporales de golpe igual a tu modificador de Constitución.

Eres competente con ellas, y puedes elegir con qué característica emplearlas (Carisma, Destreza, Constitución, es tu decisión) Además, a partir del nivel 5, estas armas realizan daño mágico.

Puedes crear hasta un límite de armas iguales a tu competencia por descanso largo.

  Transfusión maldita. Cada vez que creas un arma de sangre, puedes gastar 1 dado de golpe para aumentar el daño de la primera vez que golpeas con esa arma. El daño adicional es igual a tu dado de golpe de daño necrótico.

Rasgos raciales Vampiro (Alternativo)

Como subraza de Vampiro (Alternativo), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Visión Vampírica. Tienes visión en la oscuridad en un rango de 60 pies. Puedes ver en condiciones de oscuridad como si fuera luz tenue y en la luz tenue como si fuera luz brillante. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.

  Salud sobrenatural. Tienes ventaja en tiradas de salvación contra la condición de "Envenenado" y tienes resistencia al daño necrótico, sin embargo, eres vulnerable al daño radiante.

  Mordida. Como vampiro, tienes la capacidad de consumir la sangre de criaturas vivas para fortalecerte. Cuando realizas un ataque desarmado exitoso y decides matar a una criatura consciente o inconsciente, le infliges 1d6 de daño perforante al que puedes añadir tu modificador de preferencia entre Fuerza o Destreza. Te curas una cantidad de puntos de golpe equivalentes a la mitad del daño realizado por el mordisco. Este aumenta a 2d6 a nivel 5 y se convierte en daño perforante mágico a nivel 10.

Puedes utilizar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1) y recuperas todos los usos después de un descanso largo.

  Vulnerabilidad solar. No sufres daños ni penalizaciones inmediatas por la luz solar. Sin embargo, te sentirás incómodo con la luz directa del sol. Si estas expuesto a la luz solar durante más de 1 hora, sufres desventajas en todas las tiradas de ataque, chequeos de habilidad y tiradas de salvación hasta que estés fuera del sol y puedas descansar durante al menos 1 hora.

  Tamaño. Los vampiros alternativos suelen mantener el tamaño que tenían como mortales, variando desde humanoides medianos a más altos. Tu tamaño es mediano.

  Modificadores. Los personajes Vampiro (Alternativo) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
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Crear personaje Linaje Hemomante