Linaje Etéreo

Los Vampiros Etéreos han perfeccionado su habilidad para moverse entre planos y convertirse en criaturas de las sombras. Pueden desvanecerse en un enjambre de murciélagos o desaparecer en una neblina, permitiéndoles moverse sin ser vistos ni tocados.
Esta subraza se especializa en el combate a través de la movilidad, el sigilo y el control del campo de batalla, siendo difícil de acorralar o dañar.
Origen: Cruzadas de los panteones
Subraza de Vampiro (Alternativo)
Rasgos raciales Linaje Etéreo
Tu personaje Linaje Etéreo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Trasladar vampirismo. Como acción adicional, puedes lanzar el conjuro Paso Brumoso sin gastar un espacio de conjuro, pero en lugar de desaparecer en niebla, te transformas temporalmente en un enjambre de murciélagos que se mueve rápidamente a través del campo de batalla. Esto te permite teletransportarte hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Mientras estás en forma de murciélagos, eres inmune al daño de caída y puedes pasar a través de espacios que sean tan estrechos como 1 pulgada. Puedes utilizar esta habilidad un número de veces igual a tu Bonificación por Competencia (mínimo 1) y recuperas todos los usos después de un descanso largo.
Vuelo acelerado. El vampiro de linaje etéreo puede ganar su velocidad en velocidad de vuelo, además, su velocidad base aumenta a 35 pies.
Rasgos raciales Vampiro (Alternativo)
Como subraza de Vampiro (Alternativo), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Visión Vampírica. Tienes visión en la oscuridad en un rango de 60 pies. Puedes ver en condiciones de oscuridad como si fuera luz tenue y en la luz tenue como si fuera luz brillante. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Salud sobrenatural. Tienes ventaja en tiradas de salvación contra la condición de "Envenenado" y tienes resistencia al daño necrótico, sin embargo, eres vulnerable al daño radiante.
Mordida. Como vampiro, tienes la capacidad de consumir la sangre de criaturas vivas para fortalecerte. Cuando realizas un ataque desarmado exitoso y decides matar a una criatura consciente o inconsciente, le infliges 1d6 de daño perforante al que puedes añadir tu modificador de preferencia entre Fuerza o Destreza. Te curas una cantidad de puntos de golpe equivalentes a la mitad del daño realizado por el mordisco. Este aumenta a 2d6 a nivel 5 y se convierte en daño perforante mágico a nivel 10.
Puedes utilizar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1) y recuperas todos los usos después de un descanso largo.
Vulnerabilidad solar. No sufres daños ni penalizaciones inmediatas por la luz solar. Sin embargo, te sentirás incómodo con la luz directa del sol. Si estas expuesto a la luz solar durante más de 1 hora, sufres desventajas en todas las tiradas de ataque, chequeos de habilidad y tiradas de salvación hasta que estés fuera del sol y puedas descansar durante al menos 1 hora.
Tamaño. Los vampiros alternativos suelen mantener el tamaño que tenían como mortales, variando desde humanoides medianos a más altos. Tu tamaño es mediano.
Modificadores. Los personajes Vampiro (Alternativo) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
