Linaje de la Mente

Los Vampiros del linaje de la mente son semejantes a los del linaje hipnótico, quizás mas bien una variante de los mismos. Cuentan con la habilidad de leer y entender la mente de otros y aprovechar sus facultades para convertirse en los titiriteros de grandes comunidades. Ocultandose a plena vista.
Origen: Cruzadas de los panteones
Subraza de Vampiro (Alternativo)
Rasgos raciales Linaje de la Mente
Tu personaje Linaje de la Mente tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Insomnio. Los vampiros del linaje de la Mente duermen pero no sueñan. Son inmunes a los hechizos que hacen soñar, como Ensueño pero no a los que hacen dormir como Dormir.
Enlace telepático. Puedes comunicarte telepáticamente con cualquier criatura inteligente que se halle a una distancia igual a 10 veces tu nivel. Puedes usar una acción para conceder a la criatura la capacidad de comunicarse telepáticamente contigo si puede verte y está en el rango. Este rasgo dura una hora o hasta que lo interrumpes. Sólo le puedes conceder este rasgo a una criatura a la vez.
Además, puedes leer el pensamiento de ciertas criaturas. Como acción, puedes concentrarte en cualquier criatura que puedas ver a 30 pies de ti o menos. Si la criatura que eliges tiene Inteligencia 3 o menos o no habla ningún idioma, no queda afectada. Si la criatura tiene Inteligencia 4 o más, deberá superar una TS de Sabiduría de CD 11 + Bonificador de competencia para poder resistirse a tu lectura.
Hacer una pregunta directamente a la criatura objetivo afecta de manera natural al curso de sus pensamientos, por ello este conjuro es particularmente efectivo como parte de un interrogatorio.
También puedes usar este rasgo para detectar la presencia de criaturas pensantes que no puedas ver. Una vez detectas la presencia de una criatura de este modo, puedes leer sus pensamientos durante 1 min, incluso si no puedes verla, pero aun así tiene que estar dentro del alcance.
Fuerza invisible. Como acción, una fuerza invisible mueve los objetos que desees a voluntad, como si se tratarse del truco mano del Mago. El tamaño de la mano aumenta en pies a medida que subes de nivel de clase (Ej: +1 pie por nivel). Para mover criaturas u objetos de tamaño , tendrás que alcanzar los siguientes pies:
Tamaño | Pies necesarios |
---|---|
Diminuto | 2,5 por 2,5 pies |
Pequeño | 5 pies por 5 pies |
Mediano | 5 pies por 5 pies |
Grande | 10 pies por 10 pies |
Enorme | 15 pies por 15 pies |
Gigantesco | 20 pies por 20 pies o mayor |
Rasgos raciales Vampiro (Alternativo)
Como subraza de Vampiro (Alternativo), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Visión Vampírica. Tienes visión en la oscuridad en un rango de 60 pies. Puedes ver en condiciones de oscuridad como si fuera luz tenue y en la luz tenue como si fuera luz brillante. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Salud sobrenatural. Tienes ventaja en tiradas de salvación contra la condición de "Envenenado" y tienes resistencia al daño necrótico, sin embargo, eres vulnerable al daño radiante.
Mordida. Como vampiro, tienes la capacidad de consumir la sangre de criaturas vivas para fortalecerte. Cuando realizas un ataque desarmado exitoso y decides matar a una criatura consciente o inconsciente, le infliges 1d6 de daño perforante al que puedes añadir tu modificador de preferencia entre Fuerza o Destreza. Te curas una cantidad de puntos de golpe equivalentes a la mitad del daño realizado por el mordisco. Este aumenta a 2d6 a nivel 5 y se convierte en daño perforante mágico a nivel 10.
Puedes utilizar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1) y recuperas todos los usos después de un descanso largo.
Vulnerabilidad solar. No sufres daños ni penalizaciones inmediatas por la luz solar. Sin embargo, te sentirás incómodo con la luz directa del sol. Si estas expuesto a la luz solar durante más de 1 hora, sufres desventajas en todas las tiradas de ataque, chequeos de habilidad y tiradas de salvación hasta que estés fuera del sol y puedas descansar durante al menos 1 hora.
Tamaño. Los vampiros alternativos suelen mantener el tamaño que tenían como mortales, variando desde humanoides medianos a más altos. Tu tamaño es mediano.
Modificadores. Los personajes Vampiro (Alternativo) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
