Linaje de la Plaga

Los Vampiros de la Plaga han perfeccionado su presencia mágica para alterar la voluntad de sus víctimas y otorgarles así una enfermedad de agotamiento extremo hasta la muerte.
Esta subraza se especializa en el combate a través de la supervivencia y la curación.
Origen: Cruzadas de los panteones
Subraza de Vampiro (Alternativo)
Rasgos raciales Linaje de la Plaga
Tu personaje Linaje de la Plaga tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Infección sobrenatural. Cuando una criatura es mordida por este tipo de vampiro, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 + Bonificador por Competencia para no infectarse del efecto de la magia vampírica. Si falla, quedará bajo el estado Envenenado durante 1 minuto mientras no supere la TS de Constitución en cada uno de sus turnos.
Sin embargo, el envenenamiento solo es el comienzo, los verdaderos síntomas de la enfermedad se manifiestan durante 1d4 días e incluyen cansancio y calambres. Las criaturas infectadas sufren un nivel de agotamiento, solo recuperan la mitad del número habitual de puntos de golpe por gastar dados de golpe y no recuperan puntos de golpe al terminar un descanso prolongado.
Al final de cada descanso prolongado, la criatura infectada deberá tirar la misma tirada de salvación (Constitución CD 12+ Bonificador de competencia). Si falla, adquiere un nivel de agotamiento; si tiene éxito, el nivel de agotamiento que tenga se reduce en 1. Si superar una tirada de salvación reduce su nivel de agotamiento por debajo de 1, la criatura se recupera de la enfermedad.
Succionador de esencia. Tu habilidad innata para absorber la esencia de la gente te hace estar siempre enérgico y alerta, además de lo más vivo y despierto que podrías estar. Como reacción, cuando los puntos de golpe de una criatura se reducen a 0, puedes absorber un trozo de su esencia y curarte 2d4 + Competencia de puntos de golpe. Alternativamente, puedes elegir otorgar esta curación a un aliado a 30 pies de ti. Este rasgo no afecta a los Constructos.
Si este hechizo se usa en una criatura que usa VD (Dificultad) de al menos 3 números más altos que tu nivel de personaje, agregas 2d4 adicionales a la cantidad curada.
Si tus puntos de golpe propio se reduce a 0 y fallas las tiradas de salvación de muerte, no morirás automáticamente hasta que tu corazón no sea dañado y se considerará que tu cuerpo sigue absorbiendo esencia sin curarse tomando así el estado de tumbado a la espera de ser traído a la vida mediante alguna curación externa.
Rasgos raciales Vampiro (Alternativo)
Como subraza de Vampiro (Alternativo), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Visión Vampírica. Tienes visión en la oscuridad en un rango de 60 pies. Puedes ver en condiciones de oscuridad como si fuera luz tenue y en la luz tenue como si fuera luz brillante. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Salud sobrenatural. Tienes ventaja en tiradas de salvación contra la condición de "Envenenado" y tienes resistencia al daño necrótico, sin embargo, eres vulnerable al daño radiante.
Mordida. Como vampiro, tienes la capacidad de consumir la sangre de criaturas vivas para fortalecerte. Cuando realizas un ataque desarmado exitoso y decides matar a una criatura consciente o inconsciente, le infliges 1d6 de daño perforante al que puedes añadir tu modificador de preferencia entre Fuerza o Destreza. Te curas una cantidad de puntos de golpe equivalentes a la mitad del daño realizado por el mordisco. Este aumenta a 2d6 a nivel 5 y se convierte en daño perforante mágico a nivel 10.
Puedes utilizar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1) y recuperas todos los usos después de un descanso largo.
Vulnerabilidad solar. No sufres daños ni penalizaciones inmediatas por la luz solar. Sin embargo, te sentirás incómodo con la luz directa del sol. Si estas expuesto a la luz solar durante más de 1 hora, sufres desventajas en todas las tiradas de ataque, chequeos de habilidad y tiradas de salvación hasta que estés fuera del sol y puedas descansar durante al menos 1 hora.
Tamaño. Los vampiros alternativos suelen mantener el tamaño que tenían como mortales, variando desde humanoides medianos a más altos. Tu tamaño es mediano.
Modificadores. Los personajes Vampiro (Alternativo) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
