Linaje de Servidumbre

Los Vampiros Señores de los Muertos son maestros en la manipulación de la energía oscura que rodea la muerte. A través de sus habilidades vampíricas, pueden reanimar cadáveres y convocar a los muertos como sus sirvientes. Estos vampiros tienen una afinidad innata con la nigromancia y usan sus poderes para reunir un ejército de no muertos a su disposición.
Origen: Cruzadas de los panteones
Subraza de Vampiro (Alternativo)
Rasgos raciales Linaje de Servidumbre
Tu personaje Linaje de Servidumbre tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Marcar Servidumbre. Como acción, puedes reanimar un cadáver que esté dentro de un rango de 10 pies para que se convierta en un esqueleto o zombi bajo tu control. Este sirviente no muerto sigue tus órdenes durante 1 hora o hasta que caiga a 0 puntos de golpe. Puedes utilizar esta habilidad un número de veces igual a tu Bonificador por Competencia y recuperas todos los usos después de un descanso largo. Si la criatura era considerablemente más poderosa que tú, el efecto no funcionará. (A discreción del DM)
El no muerto se mueve en tu turno y sigue tus comandos mentales (requiere una acción adicional para dar comandos complejos). Si no das ninguna orden, el no muerto toma la acción Esquivar.
Dilucidar Intriga. Cuando estás a 10 pies o menos de uno de tus sirvientes y otro enemigo intenta atacarlos. Ese enemigo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría o cambiar su objetivo, fallando el ataque contra tu "marioneta".
Rasgos raciales Vampiro (Alternativo)
Como subraza de Vampiro (Alternativo), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Visión Vampírica. Tienes visión en la oscuridad en un rango de 60 pies. Puedes ver en condiciones de oscuridad como si fuera luz tenue y en la luz tenue como si fuera luz brillante. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Salud sobrenatural. Tienes ventaja en tiradas de salvación contra la condición de "Envenenado" y tienes resistencia al daño necrótico, sin embargo, eres vulnerable al daño radiante.
Mordida. Como vampiro, tienes la capacidad de consumir la sangre de criaturas vivas para fortalecerte. Cuando realizas un ataque desarmado exitoso y decides matar a una criatura consciente o inconsciente, le infliges 1d6 de daño perforante al que puedes añadir tu modificador de preferencia entre Fuerza o Destreza. Te curas una cantidad de puntos de golpe equivalentes a la mitad del daño realizado por el mordisco. Este aumenta a 2d6 a nivel 5 y se convierte en daño perforante mágico a nivel 10.
Puedes utilizar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1) y recuperas todos los usos después de un descanso largo.
Vulnerabilidad solar. No sufres daños ni penalizaciones inmediatas por la luz solar. Sin embargo, te sentirás incómodo con la luz directa del sol. Si estas expuesto a la luz solar durante más de 1 hora, sufres desventajas en todas las tiradas de ataque, chequeos de habilidad y tiradas de salvación hasta que estés fuera del sol y puedas descansar durante al menos 1 hora.
Tamaño. Los vampiros alternativos suelen mantener el tamaño que tenían como mortales, variando desde humanoides medianos a más altos. Tu tamaño es mediano.
Modificadores. Los personajes Vampiro (Alternativo) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
