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Linaje Hipnótico

Los vampiros hipnotizadores son maestros en la manipulación mental, capaces de controlar a otros con su mirada y su voluntad. Usan su poder hipnótico para someter a sus enemigos o influir en los débiles de mente, moldeando el campo de batalla y las interacciones sociales a su favor.

Aunque son combatientes peligrosos, prefieren resolver los conflictos sin necesidad de ensuciarse las manos, usando a otros como sus marionetas.

  Origen: Cruzadas de los panteones

  Subraza de Vampiro (Alternativo)

Rasgos raciales Linaje Hipnótico

Tu personaje Linaje Hipnótico tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Poder Hipnótico. Como acción, puedes intentar someter a una criatura que puedas ver dentro de un rango de 30 pies. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra un CD igual a 12 + tu bonificador de competencia. Si falla la tirada de salvación, queda Encantado por ti durante 1 minuto. Mientras esté encantada, la criatura sigue tus órdenes, siempre que no se le pida hacer algo dañino para ella misma.

Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu bonificador por Competencia (mínimo 1). Recuperas todos los usos gastados después de un descanso prolongado.

  Intrigar Confuso. Cuando estás a 10 pies o menos de una criatura encantada por ti, tienes ventaja en todas las tiradas de ataque y habilidad que hagas contra esa criatura. Además, si otro enemigo intenta atacar a la criatura encantada, puede que sea aliada. Ese enemigo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría o cambiar su objetivo, fallando el ataque contra tu "marioneta".

Puedes usar el efecto invertido, para que alguien que esté por atacarte a tí, ataque a la criatura hechizada.

  Modificadores. Los personajes Linaje Hipnótico obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: a escoger entre Engañar y Persuasión

Rasgos raciales Vampiro (Alternativo)

Como subraza de Vampiro (Alternativo), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Visión Vampírica. Tienes visión en la oscuridad en un rango de 60 pies. Puedes ver en condiciones de oscuridad como si fuera luz tenue y en la luz tenue como si fuera luz brillante. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.

  Salud sobrenatural. Tienes ventaja en tiradas de salvación contra la condición de "Envenenado" y tienes resistencia al daño necrótico, sin embargo, eres vulnerable al daño radiante.

  Mordida. Como vampiro, tienes la capacidad de consumir la sangre de criaturas vivas para fortalecerte. Cuando realizas un ataque desarmado exitoso y decides matar a una criatura consciente o inconsciente, le infliges 1d6 de daño perforante al que puedes añadir tu modificador de preferencia entre Fuerza o Destreza. Te curas una cantidad de puntos de golpe equivalentes a la mitad del daño realizado por el mordisco. Este aumenta a 2d6 a nivel 5 y se convierte en daño perforante mágico a nivel 10.

Puedes utilizar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1) y recuperas todos los usos después de un descanso largo.

  Vulnerabilidad solar. No sufres daños ni penalizaciones inmediatas por la luz solar. Sin embargo, te sentirás incómodo con la luz directa del sol. Si estas expuesto a la luz solar durante más de 1 hora, sufres desventajas en todas las tiradas de ataque, chequeos de habilidad y tiradas de salvación hasta que estés fuera del sol y puedas descansar durante al menos 1 hora.

  Tamaño. Los vampiros alternativos suelen mantener el tamaño que tenían como mortales, variando desde humanoides medianos a más altos. Tu tamaño es mediano.

  Modificadores. Los personajes Vampiro (Alternativo) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
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