Linaje Salvaje

Los vampiros metamorfos tienen una conexión ancestral con las bestias de la oscuridad, permitiéndoles transformarse en criaturas tanto para el sigilo como para el combate. Estos vampiros tienen la habilidad de cambiar de forma, ya sea adoptando la forma de un solo animal o incluso dividiéndose en un grupo de criaturas más pequeñas, lo que les permite moverse sin ser detectados o atacar de maneras impredecibles.
Origen: Cruzadas de los panteones
Subraza de Vampiro (Alternativo)
Rasgos raciales Linaje Salvaje
Tu personaje Linaje Salvaje tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Metamorfosis. Como acción, puedes transformarte en una criatura de tipo bestia cuyo tamaño sea Mediano o menor. La criatura no puede tener una puntuación de Desafío superior a 1/4. Ejemplos de estas formas incluyen un murciélago, cuervo, rata o gato. Permanece en esta forma durante un máximo de 1 hora o hasta que elijas revertirla como una acción adicional. Esta transformación sigue las mismas reglas de cambio de forma de conjuros como Polimorfar , pero mantienes tu Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Recuperas esta habilidad después de un descanso corto o prolongado.
A nivel 5, puedes transformarte en una criatura con un Desafío de hasta 1/2. A nivel 11, puedes adoptar la forma de una criatura con un Desafío de hasta 1, a nivel 15 aumenta a VD 2 y a nivel 17 a VD 3.
Enjambre. Como acción, puedes dividirte en un enjambre de criaturas pequeñas , como murciélagos, ratas o cuervos. Mientras estás en esta forma, te consideras como un Enjambre de Criaturas Pequeñas . No puedes usar equipo o lanzar conjuros, pero tienes resistencia al daño no mágico y la capacidad de moverte a través de espacios que normalmente no podrías. En esta forma, puedes atacar como un enjambre, haciendo un ataque cuerpo a cuerpo que inflige 2d6 + (Fuerza o Destreza) de daño cortante o perforante (según las criaturas que representan). Permanece en esta forma durante 1 minuto o hasta que elijas revertirla como una acción adicional.
Puedes usar esta habilidad una vez por descanso largo.
Rasgos raciales Vampiro (Alternativo)
Como subraza de Vampiro (Alternativo), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Visión Vampírica. Tienes visión en la oscuridad en un rango de 60 pies. Puedes ver en condiciones de oscuridad como si fuera luz tenue y en la luz tenue como si fuera luz brillante. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Salud sobrenatural. Tienes ventaja en tiradas de salvación contra la condición de "Envenenado" y tienes resistencia al daño necrótico, sin embargo, eres vulnerable al daño radiante.
Mordida. Como vampiro, tienes la capacidad de consumir la sangre de criaturas vivas para fortalecerte. Cuando realizas un ataque desarmado exitoso y decides matar a una criatura consciente o inconsciente, le infliges 1d6 de daño perforante al que puedes añadir tu modificador de preferencia entre Fuerza o Destreza. Te curas una cantidad de puntos de golpe equivalentes a la mitad del daño realizado por el mordisco. Este aumenta a 2d6 a nivel 5 y se convierte en daño perforante mágico a nivel 10.
Puedes utilizar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1) y recuperas todos los usos después de un descanso largo.
Vulnerabilidad solar. No sufres daños ni penalizaciones inmediatas por la luz solar. Sin embargo, te sentirás incómodo con la luz directa del sol. Si estas expuesto a la luz solar durante más de 1 hora, sufres desventajas en todas las tiradas de ataque, chequeos de habilidad y tiradas de salvación hasta que estés fuera del sol y puedas descansar durante al menos 1 hora.
Tamaño. Los vampiros alternativos suelen mantener el tamaño que tenían como mortales, variando desde humanoides medianos a más altos. Tu tamaño es mediano.
Modificadores. Los personajes Vampiro (Alternativo) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
