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Linaje Perdido

Los vampiros de un linaje perdido no se pueden encontrar fácilmente, son tan únicos entre ellos que ni siquiera los de su propia raza los pueden reconocer. Variaciones de linajes antigüos corren por las venas de un vampiro de esta clase, pero eso no los hace menos aterradores.

  Origen: Cruzadas de los panteones

  Subraza de Vampiro (Alternativo)

Rasgos raciales Linaje Perdido

Tu personaje Linaje Perdido tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Poder exótico. Los Vampiros de un linaje perdido cuentan con Competencia en al menos dos habilidades a escoger y una dote adicional a elección.

  Modificadores. Los personajes Linaje Perdido obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
  • Dote adicional

Rasgos raciales Vampiro (Alternativo)

Como subraza de Vampiro (Alternativo), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Visión Vampírica. Tienes visión en la oscuridad en un rango de 60 pies. Puedes ver en condiciones de oscuridad como si fuera luz tenue y en la luz tenue como si fuera luz brillante. No puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.

  Salud sobrenatural. Tienes ventaja en tiradas de salvación contra la condición de "Envenenado" y tienes resistencia al daño necrótico, sin embargo, eres vulnerable al daño radiante.

  Mordida. Como vampiro, tienes la capacidad de consumir la sangre de criaturas vivas para fortalecerte. Cuando realizas un ataque desarmado exitoso y decides matar a una criatura consciente o inconsciente, le infliges 1d6 de daño perforante al que puedes añadir tu modificador de preferencia entre Fuerza o Destreza. Te curas una cantidad de puntos de golpe equivalentes a la mitad del daño realizado por el mordisco. Este aumenta a 2d6 a nivel 5 y se convierte en daño perforante mágico a nivel 10.

Puedes utilizar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1) y recuperas todos los usos después de un descanso largo.

  Vulnerabilidad solar. No sufres daños ni penalizaciones inmediatas por la luz solar. Sin embargo, te sentirás incómodo con la luz directa del sol. Si estas expuesto a la luz solar durante más de 1 hora, sufres desventajas en todas las tiradas de ataque, chequeos de habilidad y tiradas de salvación hasta que estés fuera del sol y puedas descansar durante al menos 1 hora.

  Tamaño. Los vampiros alternativos suelen mantener el tamaño que tenían como mortales, variando desde humanoides medianos a más altos. Tu tamaño es mediano.

  Modificadores. Los personajes Vampiro (Alternativo) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
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