Azetta

Las Azettas son una raza de mujeres que tienen afinidad a una herramienta muy esencial: el telar. Estas mujeres, imbuidas por la magia de los dioses, son capaces de ver y de tejer sucesos del futuro o del pasado. Podrían pasar físicamente como mujeres normales y corrientes, casi completamente humanas, si no tuvieran algún que otro tatuaje que marcara su sangre divina. Sin duda, son mujeres sabias y muy capaces y si te encuentras con ellas, espero que no sea para vaticinar tu muerte.
Origen: Cruzadas de los panteones
Rasgos raciales Azetta
Tu personaje Azetta tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Trance. Tienes +2 en todas las tiradas de salvación de Sabiduría. La Azetta (Hilanderas de Tanit) son extremadamente hábiles al momento de realizar un trance, sus capacidades las han vuelto resistentes al daño Psíquico.
Premonición Azetta. Sueños premonitorios. Las Azettas duermen y sueñan pero a veces, sus premoniciones se meten en sus sueños. Cuando esto pasa, sus telares viajan mágicamente a ellas para registrar una escena y acabar haciendo una alfombra de esto que ha predecido.
Una Azetta puede predecir también cuando está despierta, como un trance, quedando vulnerable. Requiere una tirada de salvación de Sabiduría para determinar cuánto ve en el sueño. Sus predicciones no tienen por qué cumplirse.
En batalla, puede escoger ver unos segundos hacia delante, lo que provocará que un enemigo le ataque con desventaja como reacción, y podría brindarle incluso más información dependiendo la tirada de Sabiduría.
El rasgo de estas premoniciones puede usarse una cantidad de veces igual a Bonificador de Competencia, además, se recuperan después de un día.
HIlanderas de almas. Como acción puedes tocar a una criatura que haya muerto y que aun contenga su alma, absorbes su alma y consumes su energía para recuperar 1d8 de puntos de golpe. La criatura no podrá ser revivida.
Aumenta en 1d8 cuando subes a nivel 5 (2d8), al nivel 10 (3d8) y a nivel 15 (4d8).
Cuando realizas esta acción puede observar fragmentos del pasado de la victima.
Costurería. Las Azetta sin importar su clase tienen como parte de su equipo inicial un kit de Costura. Además de tener competencia con ese kit, ellas no necesitan usar hilo real, pues pueden crear hilos mágicos.
Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Modificadores. Los personajes Azetta obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
- Competencia: kit de Costura
- +2 Sabiduría
