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Lupus Infernalis

Surgidos de una antigua maldición impuesta por los señores del abismo, los Lupus Infernalis son humanos o espíritus humanoides que, bajo ciertas circunstancias, se transforman en bestias caninas infernales de aspecto aterrador o viceversa.

La transformación trae consigo cambios drásticos y aterradores. La piel humana se convierte en un pelaje oscuro y erizado, salpicado de marcas infernales que brillan con un fulgor ígneo. Los ojos, ahora incandescentes y llenos de malicia, brillan con una luz sobrenatural que refleja la furia ardiente que arde en lo más profundo de su ser. Sus extremidades se alargan y se vuelven poderosas, adornadas con garras afiladas capaces de desgarrar la carne con facilidad. Y su boca se transforma en una mueca llena de dientes afilados y relucientes, listos para morder y desgarrar a sus enemigos.

También pueden tener una forma más humanoide, pero en retrospectiva, nunca volverán a tener una forma completamente humana.

A pesar de su apariencia monstruosa, conservan fragmentos de su humanidad perdida. En momentos de calma, cuando la ira y la sed de sangre se aquietan, pueden recordar fragmentos de su vida pasada y experimentar breves destellos de remordimiento por los horrores que han cometido en su forma infernal.

  Origen: Cruzadas de los panteones

Rasgos raciales Lupus Infernalis

Tu personaje Lupus Infernalis tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies

  Transformación. Puedes realizar 1 acción para alternar entre tu forma híbrida o de can. Mientras estés en forma híbrida puedes manejar armas de forma normal. Mientras estás en forma de lobo no puedes usar armaduras ni armas. Puede usar ciertos equipos a discreción del DM, como anillos y capas. Puedes elegir que equipo se fusiona con tu forma o cual dejas caer al suelo.

No obtienes ningún beneficio del equipo que se fusiona con tu forma.

  Naturaleza subsistente. Los Lupus Infernalis son resistentes al daño de Fuego y Necrótico, pero vulnerables al Radiante.

  Cuerpo llameante. Una fuerza llameante te envuelve, manifestándose como un espectro candente que te cubre a ti. Si una criatura te golpea mediante un ataque de cuerpo a cuerpo, la criatura sufre 5 puntos de daño por Fuego mágico.

Cuando el Lupus Infernalis llega a nivel 5, el daño sube a 10, a nivel 10 sube a 15, a nivel 15 sube a 20 y a nivel 20 sube a 25.

  Armas naturales. Los Lupus Infernalis poseen un arma natural que bien puede ser sus garras candentes o sus dientes carbonizantes. Para atacar deben realizar 1d20 + FUE + Bonif. Competencia. Y de hacerlo realizará un daño de 2d4 + FUE. 1d4 es daño penetrante o cortante dependiendo si usas garras o dientes y el otro 1d4 es de daño de Fuego mágico.

  Modificadores. Los personajes Lupus Infernalis obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Medium
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