Lupus Infernalis

Surgidos de una antigua maldición impuesta por los señores del abismo, los Lupus Infernalis son humanos o espíritus humanoides que, bajo ciertas circunstancias, se transforman en bestias caninas infernales de aspecto aterrador o viceversa.
La transformación trae consigo cambios drásticos y aterradores. La piel humana se convierte en un pelaje oscuro y erizado, salpicado de marcas infernales que brillan con un fulgor ígneo. Los ojos, ahora incandescentes y llenos de malicia, brillan con una luz sobrenatural que refleja la furia ardiente que arde en lo más profundo de su ser. Sus extremidades se alargan y se vuelven poderosas, adornadas con garras afiladas capaces de desgarrar la carne con facilidad. Y su boca se transforma en una mueca llena de dientes afilados y relucientes, listos para morder y desgarrar a sus enemigos.
También pueden tener una forma más humanoide, pero en retrospectiva, nunca volverán a tener una forma completamente humana.
A pesar de su apariencia monstruosa, conservan fragmentos de su humanidad perdida. En momentos de calma, cuando la ira y la sed de sangre se aquietan, pueden recordar fragmentos de su vida pasada y experimentar breves destellos de remordimiento por los horrores que han cometido en su forma infernal.
Origen: Cruzadas de los panteones
Rasgos raciales Lupus Infernalis
Tu personaje Lupus Infernalis tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Transformación. Puedes realizar 1 acción para alternar entre tu forma híbrida o de can. Mientras estés en forma híbrida puedes manejar armas de forma normal. Mientras estás en forma de lobo no puedes usar armaduras ni armas. Puede usar ciertos equipos a discreción del DM, como anillos y capas. Puedes elegir que equipo se fusiona con tu forma o cual dejas caer al suelo.
No obtienes ningún beneficio del equipo que se fusiona con tu forma.
Naturaleza subsistente. Los Lupus Infernalis son resistentes al daño de Fuego y Necrótico, pero vulnerables al Radiante.
Cuerpo llameante. Una fuerza llameante te envuelve, manifestándose como un espectro candente que te cubre a ti. Si una criatura te golpea mediante un ataque de cuerpo a cuerpo, la criatura sufre 5 puntos de daño por Fuego mágico.
Cuando el Lupus Infernalis llega a nivel 5, el daño sube a 10, a nivel 10 sube a 15, a nivel 15 sube a 20 y a nivel 20 sube a 25.
Armas naturales. Los Lupus Infernalis poseen un arma natural que bien puede ser sus garras candentes o sus dientes carbonizantes. Para atacar deben realizar 1d20 + FUE + Bonif. Competencia. Y de hacerlo realizará un daño de 2d4 + FUE. 1d4 es daño penetrante o cortante dependiendo si usas garras o dientes y el otro 1d4 es de daño de Fuego mágico.
Modificadores. Los personajes Lupus Infernalis obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Subrazas
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Lupus Infernalis son las siguientes:

