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Aracne

Los arácnidos de linaje puro nacen de la unión entre dos progenitores arácnidos o de un humanoide que ha sido agraciado o maldecido con el poder de una diosa araña.

Por otro lado, los arácnidos "híbridos", más comunes, son el resultado del cruce entre un arácnido y un humanoide que no pertenece a esa especie. Los Aracne son guerreros poderosos y cazadores ágiles, capaces de desenvolverse en diversos tipos de terreno, aunque prefieren entornos específicos. Su presencia dominante en el campo de batalla suele infundir temor en incluso los guerreros más experimentados, y no dudan en participar en combates sangrientos.

Para los viajeros desprevenidos y los aventureros novatos, encontrarse con un Arachne puede convertirse en una auténtica pesadilla. Algunos son vanidosos pero encantadores, destacando como diplomáticos o aristócratas. Representan un valioso activo para un aliado y la peor pesadilla para un enemigo.

  Origen: Cruzadas de los panteones

Rasgos raciales Aracne

Tu personaje Aracne tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Edad. Al igual que las arañas, los Aracne experimentan un rápido proceso de maduración, alcanzando la adultez a la temprana edad de 2 o 3 años y teniendo una esperanza de vida similar a la de los humanos.

  Tamaño. El tamaño promedio de un Aracne puede alcanzar hasta la talla de Grande y aproximadamente el mismo ancho.

  Cuerpo Aracnido. A pesar de su tamaño grande, el torso humanoide superior de un Aracne conserva una escala similar a la de otras razas humanoides. En términos de empuñar armas, se considera de tamaño medio. Sin embargo, debido a la naturaleza de su parte inferior del cuerpo, los Aracne no pueden utilizar monturas.

En cuanto a la visión, poseen visión en la oscuridad, lo que les permite ver en condiciones de luz tenue dentro de un radio de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad, como si fuera luz tenue. Cabe destacar que no pueden distinguir colores en la oscuridad, solo los tonos de gris.

  Constitución temible. Tu tipo de criatura se considera humanoide y monstruosidad al mismo tiempo, además tienes resistencia al veneno.

  Movimiento atrópodo. No pierdes tu velocidad en superficies difíciles y cuentas con velocidad de escalado, incluso boca abajo en techos, sin necesidad de hacer una prueba de habilidad.

  Telaraña. Puedes realizar un conjuro llamado "Telaraña" una cantidad de veces igual a tu Bonificación de Competencia, se recupera tras descansos largos (Telaraña). La CD (8 + Modif. SAB + Bonif. de Competencia).

  Múltiples brazos. Tienes dos brazos adicionales. Tienes un segundo uso sin coste para interactuar con un objeto o rasgo del entorno por turno. También puedes empuñar armas con ellos.

  Modificadores. Los personajes Aracne obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Engañar, Interpretación, Intimidar, Juego de Manos, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Medium
Crear personaje Aracne