Itzpapalótl

La noche se extiende como un manto de sombras y el susurro de las hojas se mezcla con el aleteo de las criaturas nocturnas, habita una raza misteriosa y poderosa conocida como los Itzpapalótl.
Los Itzpapalótl son seres de una belleza siniestra y una elegancia letal. Sus cuerpos están envueltos en una piel oscura como el ébano, salpicada de manchas de color carmesí como las alas de las mariposas. Pero es su par de alas, formadas por una brillante obsidiana, lo que los distingue verdaderamente. Estas alas resplandecen con un brillo oscuro y están adornadas con intrincados patrones que parecen moverse como sombras danzantes en la oscuridad.
Los Itzpapalótl son criaturas de la noche, cazadores consumados que acechan en las sombras y se deslizan silenciosamente entre los árboles. Su talento innato para la matanza los convierte en depredadores temidos, capaces de desatar una ferocidad implacable en el calor de la batalla.
Sin embargo, a pesar de su reputación como cazadores letales, los Itzpapalótl no son criaturas malévolas por naturaleza. Son guardianes de los bosques oscuros, protectores de la naturaleza y defensores de aquellos que no pueden protegerse a sí mismos. Su lealtad es feroz y su determinación inquebrantable, y harán todo lo que esté en su poder para proteger a su hogar y a aquellos que aman.
Origen: Cruzadas de los panteones
Rasgos raciales Itzpapalótl
Tu personaje Itzpapalótl tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Alas de Obsidiana. Los Itzpapalótl poseen un par de alas hechas de obsidiana, que les permiten volar con gracia y rapidez a través de los cielos nocturnos (Otorgando una velocidad de vuelo igual a su velocidad base). Para poder emplearlas no es posible tener una armadura pesada.
Combate de Obsidiana. Estas alas también pueden ser utilizadas como armas letales en combate cuerpo a cuerpo, siendo armas naturales capaces de realizar 2d4 + Modif. CON como acción adicional, su tirada de ataque es de 1d20 + FUE/DES y se es competente con ella (Libre de decidir entre Fuerza o Destreza).
Lo más aterrador de las Itzpapalótl es que el daño de sus alas puede conseguir escalar, a nivel 6 realizan 3d4 + Modif. CON, a nivel 10 4d4 + Modif. CON y a nivel 16 4d6 + Modif. CON. El tipo de daño es "Perforante".
Presencia oscura. Los Itzpapalótl son entes que prefieren combatir en entornos oscuros, como tal, poseen una visión excepcional en la oscuridad, permitiéndoles ver claramente a través de la neblina u oscuridad en un alcance de 30 pies. Pero además de eso, poseen de forma natural el conjuro "Ojo del diablo". El cual pueden usar una vez al día.
Modificadores. Los personajes Itzpapalótl obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a tres características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Engañar, Interpretación, Intimidar, Juego de Manos, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
- Conjuro preparado: Ojo del diablo
