Jötnar

Los Jötnar son representados como seres enormes, devoradores de hombres con piel de tonalidades variadas, que van desde el gris hasta el azul pálido. A menudo, se les asocia con características físicas imponentes, como cuernos en sus cabezas, ojos profundos y penetrantes, y una fuerza física sobresaliente. Su anatomía a veces incluye rasgos que evocan el hielo, como estalactitas formadas por cristales de hielo en su piel.
Estos gigantes son considerados seres caóticos y, en ocasiones, antagonistas en las leyendas nórdicas. Aunque no todos los Jotnar son malévolos, algunos mitos los presentan como antagonistas de los dioses y de los seres humanos, involucrándose en conflictos cósmicos y desafíos divinos.
Origen: Cruzadas de los panteones
Rasgos raciales Jötnar
Tu personaje Jötnar tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Titán Gélido. Como prueba de su gran durabilidad, los Jötnar tienen resistencia al frío y al daño contundente.
Vigor de Jotunheim. Tiene resistencia a la fatiga, permitiéndole realizar tareas físicas intensas durante períodos prolongados de tiempo.
Cuenta como una talla más grande para determinar su capacidad de carga y el peso que puede empujar, arrastrar o levantar.
Visión nocturna. Puede ver con total claridad en ambientes oscuros en un rango de 30 pies.
Congela Heridas. Los ataques cuerpo a cuerpo realizados por un Jötnar se congelan, por lo que las curaciones y regeneración de las víctimas solo son la mitad de efectivas.
Furia de escarcha. Una vez por descanso corto, el jötnar se puede quitar una cantidad de vida salida de un 2d10 para incrementar la misma cantidad en daño de frío para los siguientes dos ataques.
Penuria Invernal. El Jötun es vulnerable al daño de fuego.
Tamaño. Grande
Modificadores. Los personajes Jötnar obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Atletismo, Historia, Intimidar, Percepción, Supervivencia y Trato con Animales
- +(Nivel) 1 Puntos de Golpe
