Djinn

Los djinns son unas criaturas extrañas que vagan por el cielo y la tierra disfrazados de otros seres. Suelen ser muy carismáticos y si te encuentras con uno de ellos, hasta te puede conceder un deseo. Pero no te confíes, son maestros del disfraz y pueden engañarte haciéndote creer que son buenos o malos y/o de que van a ayudarte. Tu deseo puede resultar truncado y costarte más que la muerte.
Origen: Cruzadas de los panteones
Rasgos raciales Djinn
Tu personaje Djinn tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Compendio Ilusorio. Los Djinn aprenden y dominan el truco "Ilusión menor" sin contar como parte de trucos aprendidos por su respectiva clase (En caso de tenerlo), el modificador de su conjuración puede ser Carisma, Sabiduria o Inteligencia (A su elección). A nivel 10, este rasgo racial también otorga "Ilusión programada". Se puede usar solo una vez al día.
Inspiración. Por cantidad de veces Bonificador de competencia, los Djinn utilizan su sarcástica y astuta personalidad para inspirarse a sí mismos o a sus aliados, brindándoles o una oportunidad de rehacer la tirada o un dado de ayuda que pueden utilizar para cualquier tirada de prueba de habilidad o de Tiradas de Salvación. El dado de ayuda sería 1d6. (Se recuperan al pasar un día)
Resistencia elemental. El respectivo Djinn es de una naturaleza elemental de tu elección, elige un tipo de daño al que volverte resistente (Decisión permanente e inmodificable) entre: Veneno, Relámpago, Frío, Fuego, Trueno, Radiante y Necrótico.
Levitación. Los Djinn tienen 30 de velocidad, sin embargo, no es caminando, es flotando un máximo de 5 pies de alto.
Concesión mágica. Cuando un Djinn alcanza el nivel 17, sin importar su clase (Mágica o no mágica), la criatura puede utilizar una vez al día de forma gratuita el conjuro "Deseo"
Modificadores. Los personajes Djinn obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales

Subrazas
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Djinn son las siguientes:


