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Djinn blanco

Los Djinns blancos son el tipo de djinn que debe si o si tener un tipo de alineamiento bueno. Son aquellos que te pueden ayudar, siguiendo las normas o causando un poco de caos en el proceso.

  Origen: Cruzadas de los panteones

  Subraza de Djinn

Rasgos raciales Djinn blanco

Tu personaje Djinn blanco tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  ¡Transmutemos todo!. A nivel 8, el Djinn puede usar el conjuro "Polimorfar", una vez al día, sin importar si su clase es mágica o no mágica.

  Interacción sobrenatural. El Djinn puede usar el conjuro interacción elemental, aunque esta solo puede hacerse ambientada con el elemento del aire. (Límite de usos Bonificador de Competencia, se recupera tras descansos largos)

Rasgos raciales Djinn

Como subraza de Djinn, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Compendio Ilusorio. Los Djinn aprenden y dominan el truco "Ilusión menor" sin contar como parte de trucos aprendidos por su respectiva clase (En caso de tenerlo), el modificador de su conjuración puede ser Carisma, Sabiduria o Inteligencia (A su elección). A nivel 10, este rasgo racial también otorga "Ilusión programada". Se puede usar solo una vez al día.

  Inspiración. Por cantidad de veces Bonificador de competencia, los Djinn utilizan su sarcástica y astuta personalidad para inspirarse a sí mismos o a sus aliados, brindándoles o una oportunidad de rehacer la tirada o un dado de ayuda que pueden utilizar para cualquier tirada de prueba de habilidad o de Tiradas de Salvación. El dado de ayuda sería 1d6. (Se recuperan al pasar un día)

  Resistencia elemental. El respectivo Djinn es de una naturaleza elemental de tu elección, elige un tipo de daño al que volverte resistente (Decisión permanente e inmodificable) entre: Veneno, Relámpago, Frío, Fuego, Trueno, Radiante y Necrótico.

  Levitación. Los Djinn tienen 30 de velocidad, sin embargo, no es caminando, es flotando un máximo de 5 pies de alto.

  Concesión mágica. Cuando un Djinn alcanza el nivel 17, sin importar su clase (Mágica o no mágica), la criatura puede utilizar una vez al día de forma gratuita el conjuro "Deseo"

  Modificadores. Los personajes Djinn obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
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Crear personaje Djinn blanco