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Entwalkers

En los rincones más recónditos y sagrados de los bosques antiguos, donde la luz del sol se filtra a través de las copas de los árboles como un manto dorado y el susurro del viento es una canción que cuenta historias de tiempos olvidados, reside una raza única y enigmática conocida como los Entwalkers.

Los Entwalkers, seres mitad humano, mitad planta, son la personificación misma de la majestuosidad y la armonía de los bosques. Su piel tiene la textura áspera y la tonalidad verde de la corteza de los árboles, mientras que sus cabellos se entrelazan en rizos de hojas y ramitas. Sus ojos reflejan la calma de un estanque sereno y sus pasos son tan ligeros como las briznas de hierba bajo el rocío de la mañana.

Desde el momento de su nacimiento, los Entwalkers están unidos a los bosques que los rodean de una manera íntima y profunda. Son guardianes vigilantes de la naturaleza, protectores de los secretos ancestrales y custodios de la vida silvestre. Su conexión con el mundo vegetal les confiere dones extraordinarios: pueden comunicarse con los árboles, acelerar el crecimiento de las plantas y moldear la vegetación a su voluntad.

Los Entwalkers son pacíficos por naturaleza, pero si su hogar o sus seres queridos se ven amenazados, pueden desatar una fuerza impresionante. Sus cuerpos están dotados de espinas protectoras y sus manos pueden convocar raíces y lianas para defender lo que aman. No obstante, prefieren la armonía y la sabiduría sobre la confrontación, y siempre buscarán resolver conflictos de manera pacífica.

Se les encuentra principalmente en los lugares más profundos y antiguos de los bosques, donde la luz del sol apenas se filtra entre las hojas y el suelo está cubierto por un manto de musgo esponjoso. Allí, los Entwalkers establecen sus hogares en armonía con la naturaleza, cuidando de su santuario y compartiendo su sabiduría con aquellos que buscan su guía.

Para quienes los conocen, los Entwalkers representan la conexión sagrada entre el mundo natural y el mundo espiritual, recordándoles la importancia de preservar y proteger el delicado equilibrio de la vida en la tierra. Son los guardianes vivientes de los bosques, los protectores de la vida silvestre y los custodios de los secretos antiguos que yacen ocultos en la sombra de los árboles.

  Origen: Cruzadas de los panteones

Rasgos raciales Entwalkers

Tu personaje Entwalkers tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Forja de Musgo. Los Entwalkers poseen una conexión única con la naturaleza que les permite florecer y crecer en cualquier entorno, incluso en los más inhóspitos. Esta capacidad de adaptación se manifiesta en su habilidad para cultivarse a sí mismos y para manipular su musgo de manera hábil para crear armas simples pero efectivas.

Los Entwalkers pueden manipular el musgo que crece en su cuerpo para formar "Armas sencillas", como arma natural. Este musgo, imbuido con la esencia de la naturaleza, se endurece al contacto con el aire, convirtiéndose en armas funcionales y duraderas.

Pueden crear estas armas para aliados durante descansos cortos, pero contarán con poca durabilidad.

El Entwalker es competente con el arma que crea. No puede ser un arma de dos manos, ya que ocupa el espacio de una. Crearla o desaparecerla puede hacerse como acción adicional. Una vez tengas el arma creada, atacar con ella será el uso de acción adicional.

  Integración. Si el Entwalker se encuentra en un bosque o una zona fértil, le es posible alimentarse de los nutrientes de la tierra para evitar alimentarse, aunque también pueden comer alimentos humanos.

Cómo acción y una vez al día, el Entwalker puede usar este rasgo para eliminar el estado de "Cansancio".

  Linaje de esencia. Los Entwalkers son inmunes al estado de "Envenenado" y resistentes al daño de Veneno.

  Modificadores. Los personajes Entwalkers obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Atletismo, Medicina, Naturaleza, Percepción, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
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