De flora Diurna

¿Qué ha cubierto tu piel? La candente fuerza del sol le da forma a tus colores, te permite crecer y sembrar raíces. Subsiste con pasión.
Origen: Cruzadas de los panteones
Subraza de Entwalkers
Rasgos raciales De flora Diurna
Tu personaje De flora Diurna tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Florecimiento. Al inicio de su turno, el Entwalker del día permite florecer un poco más de su esencia. Si ha recibido mucha luz, recupera 1d8 + Constitución de puntos de golpe.
Lo puede realizar un total de dos veces entre descansos largos.
Supervivencia natural. Como acción adicional y estando bajo luz solar, puedes estar en un estado de florecimiento el cual aumenta tu clorofila aumentando tus pies en 10. Además, te salen espinas haciendo que causes un 1d6 de daño perforante extra a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo y las criaturas que te golpeen con un ataque cuerpo a cuerpo logran recibir 1d6 de daño perforante.
Esparción de Polen. Como acción completa y una vez al día, puedes liberar polen a tu alrededor en un área de 20 pies; las criaturas aliadas dentro del mismo recuperan 1d8 + Modif. de Constitución de puntos de golpe.
Las criaturas enemigas al entrar al área o iniciar su turno en ese espacio, reciben 1d6 + Constitución de daño radiante.
La duración del efecto es hasta el final de tu próximo turno.
Rasgos raciales Entwalkers
Como subraza de Entwalkers, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Forja de Musgo. Los Entwalkers poseen una conexión única con la naturaleza que les permite florecer y crecer en cualquier entorno, incluso en los más inhóspitos. Esta capacidad de adaptación se manifiesta en su habilidad para cultivarse a sí mismos y para manipular su musgo de manera hábil para crear armas simples pero efectivas.
Los Entwalkers pueden manipular el musgo que crece en su cuerpo para formar "Armas sencillas", como arma natural. Este musgo, imbuido con la esencia de la naturaleza, se endurece al contacto con el aire, convirtiéndose en armas funcionales y duraderas.
Pueden crear estas armas para aliados durante descansos cortos, pero contarán con poca durabilidad.
El Entwalker es competente con el arma que crea. No puede ser un arma de dos manos, ya que ocupa el espacio de una. Crearla o desaparecerla puede hacerse como acción adicional. Una vez tengas el arma creada, atacar con ella será el uso de acción adicional.
Integración. Si el Entwalker se encuentra en un bosque o una zona fértil, le es posible alimentarse de los nutrientes de la tierra para evitar alimentarse, aunque también pueden comer alimentos humanos.
Cómo acción y una vez al día, el Entwalker puede usar este rasgo para eliminar el estado de "Cansancio".
Linaje de esencia. Los Entwalkers son inmunes al estado de "Envenenado" y resistentes al daño de Veneno.
Modificadores. Los personajes Entwalkers obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Atletismo, Medicina, Naturaleza, Percepción, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
