Duelo espiritual
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Senda del Caminante Espiritual
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
A partir de nivel 3, comprendes el arte sagrado desarrollado por los seguidores de esta senda, el Duelo espiritual. Cuando realizas un descanso largo, puedes elegir si tratar de enfrentarte dentro de tu psique con una criatura de la lista de espíritus comunes, legendarios o míticos a elección de tu DM. En caso de ganar, obtienes el respeto de la criatura y su espíritu se une a tí para acompañarte en tu senda, y en caso de perder, te levantas y no puedes usar este rasgo en 1d4 días. En caso de ser derrotado en un número de turnos menor a dos veces tu bonificador de competencia, te levantas con 1 nivel de cansancio.
Espíritus comunes:
- Lobo terrible (VD 1)
- León (VD 1)
- Águila gigante (VD 1)
- Tigre (VD 1)
- Araña gigante (VD 1)
- Buitre gigante (VD 1)
- Alce gigante (VD 2)
- Ankheg (VD 2)
- Berserker (VD 2)
- Capitán bandido (VD 2)
- Rinoceronte (VD 2)
- Tigre dientes de sable (VD 2)
Espíritus legendarios:
Espíritus míticos:
Estos espíritus son una guía, tu DM puede añadir cualquier otro tipo de criatura siempre que esté dentro del rango de VD y tenga alma propia.
Durante el Duelo espiritual, debes demostrarle al espíritu que tú y sólo tú eres suficiente, por lo que no puedes ni utilizar tus posturas espirituales ni invocar otros espíritus, pero ganas un bonificador a tus tiradas de ataque y daño igual a la mitad de tu bonificador de competencia (redondeado hacia abajo), siendo esto la muestra de tu voluntad.
Eres capaz de mantener a tu lado un número de espíritus igual a tres veces tu bonificador de competencia. Puedes invocar un espíritu por descanso largo, si muere, puedes reinvocarlo como parte de un descanso corto.