Conjurador
Humanoide Mediano, Cualquiera
Los conjuradores son magos especialistas que convocan criaturas de otros planos y crean materiales a partir de la nada. Algunos de ellos utilizan su magia para levantar la moral de los ejércitos o destruir a sus enemigos en los campos de batalla, mientras que otros emplean a las criaturas convocadas para proteger sus guaridas.
Origen: Monstruos de Volo
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Puntos de Golpe: 40 (9d8)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30'
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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9 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +6, Sab +4
Habilidades: Arcanos +6, Historia +6
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Cuatro cualesquiera
Rasgos
Lanzamiento de conjuros. El conjurador es un lanzador de conjuros de nivel 9. Su aptitud mágica es Inteligencia (salvación de conjuros CD 14, +6 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de mago:
Trucos (a voluntad): mano de mago, prestidigitación, rociada venenosa, salpicadura ácida
Nivel 1 (4 espacios): armadura de mago, proyectil mágico, sirviente invisible
Nivel 2 (3 espacios): nube de dagas, paso brumoso, telaraña
Nivel 3 (3 espacios): bola de fuego, nube apestosa
Nivel 4 (3 espacios): piel pétrea, tentáculos negros de Evard
Nivel 5 (2 espacios): conjurar elemental, nube aniquiladora
Trasposición benigna (Recarga tras conjuro de conjuración de nivel 1 o superior). Como acción adicional, el conjurador se teletransporta hasta 30 pies a un espacio desocupado que pueda ver. Si, en cambio, elige un espacio dentro del alcance que está ocupado por una criatura voluntaria Pequeña o Mediana, ambos se teletransportan, intercambiando lugares.
Acciones
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 5 pies, o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante .