Guiverno.

Guiverno.

Dragón Grande, No alineado

Aquellos que viajan por la espesura a veces miran al cielo y ven la forma alada y oscura de un guiverno cargando con su presa. Estos primos de los dragones cazan en los mismos bosques y cuevas que ellos. Su aparición alerta a los habitantes de las fronteras de la civilización.

Los guivernos tienen dos piernas cubiertas de escamas, alas correosas y una sinuosa cola que termina en su arma más letal: un aguijón venenoso. El veneno de estos aguijones puede acabar con una criatura en segundos. El veneno de guiverno es extremadamente poderoso, capaz de matar a una criatura en cuestión de segundos. Arde por todo el flujo sanguíneo, deshaciendo venas y arteras en su camino al corazón. Pese a lo letales que pueden llegar a ser estas criaturas, algunos cazadores y aventureros las rastrean para conseguir su veneno, que se puede utilizar para embadurnar armas o fabricar compuestos alquímicos.

Origen: Manual de Monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 110 (13d10+39)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 20 pies, volar 80 pies

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Habilidades: Percepción +4
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14

Acciones

  Ataque múltiple (x2). El guiverno realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro con su aguijón. Mientras esté volando, puede utilizar sus garras en lugar de uno de los dos ataques.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 10 pies, una criatura. Impacto: 11 (2d6+4) de daño perforante.

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8+4) de daño cortante.

  Aguijón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 10 pies, una criatura. Impacto: 11 (2d6+4) de daño perforante. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución CD 15, sufriendo 24 (7d6) de daño de veneno si la falla, o la mitad de ese daño si la supera.

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