Buscar conjuros
Modificar recuerdo
Nv. 4
Nv. 4
Adivinación
2 acciones
Ilimitada
30 pies
S, V
Adivinación · 2 acciones · Ilimitada · S, V
Alteras los recuerdos del objetivo que debe hacer una salvación de Voluntad. EC: no se ve afectado y se percata. E: no se ve afectado. F: durante 5 minutos puedes Mantener y modificar un recuerdo por asalto. Potenciado (6º) Sobre un objetivo voluntario y un tema particular de manera permanente.
Moldear la madera
Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
2 acciones
Toque
S, V
Transmutación · 2 acciones · · S, V
Moldeas la madera a tu elección, dándole una forma tosca. El proceso de moldeado es demasiado tosco como para poder dar lugar a partes intrincadas, detalles finos, piezas en movimiento o cosas similares. No puedes utilizar este conjuro para aumentar el valor del objeto de madera que estás moldeando.
Moldear la piedra
Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
2 acciones
Toque
S, V
Transmutación · 2 acciones · · S, V
Moldeas la piedra a tu elección, dándole una forma tosca. Cualquier criatura que hay encima de la piedra cuando la moldeas debe hacer una salvación de Reflejos o una prueba de Acrobacias. E: no se ve afectada. F: queda tumbada encima de la pierda. FC: se cae de la piedra y queda tumbada en el suelo.
Momento de renovación
Nv. 8
Nv. 8
Transmutación
2 acciones
Toque
S, V
Transmutación · 2 acciones · · S, V
Los objetivos experimentan un día completo de recuperación en un instante. Desaparecen efectos negativos con duración 24 h y los objetivos recuperan PG y estados como si se hubieran tomado 24 horas de descanso, pero no pueden llevar a cabo de nuevo sus preparativos diarios ni obtener beneficios.
Monos locos
Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
2 acciones
Mantenido 1 minuto
30 pies
S, V
Conjuración · 2 acciones · Mantenido 1 minuto · S, V
Espíritus mágicos de monos llenan el área mientras se amontonan y se suben unos encima de otros. Como los monos son espíritus mágicos, no se pueden atacar ni herir. Puedes lanzar una travesura para realizar diferentes efectos: Robo flagrante, Escándalo estridente, Gimnasia tumultuosa.
Muro cromático
Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
3 acciones
10 minutos
120 pies
M, S, V
Abjuración · 3 acciones · 10 minutos · M, S, V
Creas un muro opaco de luz de un color único y vibrante que se extende 60 pies de longitud y 30 pies de altura, emite una luz brillante a 20 pies por cada lado y luz tenue los siguientes 20 pies. Tirar 1d4 para determinar su color: rojo, naranja, amarillo o verde. Potenciado (7º) +1 hora y 1d8.
Muro de carne
Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
2 acciones
10 minutos
20 pies
S, V
Nigromancia · 2 acciones · 10 minutos · S, V
Creas un muro de carne viva de 20 pies (6 m) de altura en una línea recta de hasta 30 pies (9 m) de largo. El muro tiene 3 pies (90 cm) de grosor y cada sección de 5 pies (1,5 m) de largo tiene CA 10 y 75 PG. Elige una característica para tu muro: Bocas, Ojos, Brazos.
Muro de espinas
Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
3 acciones
1 minuto
60 pies
M, S, V
Conjuración · 3 acciones · 1 minuto · M, S, V
Creas un espeso muro de zarzas espinosas de 5x60x10 pies en línea recta. Puedes modificarlo, proporciona cobertura y los espacios del muro son terreno difícil. Cada sección tiene CA 10, 20 PG y Dureza 10. Inflige 3d4 daño perforante. Potenciado (+1) PG +5 en cada sección y +1d4 daño perforante.
Muro de fuego
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
3 acciones
1 minuto
120 pies
M, S, V
Evocación · 3 acciones · 1 minuto · M, S, V
Elevas un muro ardiente de 5x60x10 pies que quema a las criaturas que lo atraviesan. Puedes modificarlo y lo que está a cada lado del muro queda oculto. Inflige 4d6 daño por fuego a las criaturas que lo atraviesan u ocupan su área al inicio de su turno. Potenciado (+1) +1d6 daño por fuego.
Muro de fuerza
Nv. 6
Nv. 6
Evocación
3 acciones
1 minuto
30 pies
M, S, V
Evocación · 3 acciones · 1 minuto · M, S, V
Formas una pared invisible de pura fuerza mágica de 50x20 pies sin grosor discernible. El muro tiene CA 10, Dureza 30 y 60 PG, también bloquea los efectos físicos que intentan atravesarlo y a las criaturas incorporales y etéreas. Potenciado (+2) PG +20.
Muro de hielo
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
3 acciones
1 minuto
120 pies
M, S, V
Evocación · 3 acciones · 1 minuto · M, S, V
Esculpes una barrera de hielo de 20x60x10 pies en línea recta que bloquea la vista. Cada sección de 10x10 tiene CA 10, Dureza 10 y 40 PG. Una sección destruida (no por fuego) se convierte en terreno difícil e inflige 2d6 daño por frío. Potenciado (+2) PG +10 y +1d6 daño por frío.
Muro de piedra
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
3 acciones
120 pies
M, S, V
Evocación · 3 acciones · · M, S, V
Das forma a una pared de piedra sólida de una pulgada de grosor y 120x20 pies. El muro no tiene por qué alzarse verticalmente y cada sección de 5x5 pies tiene CA 10, Dureza 15 y 50 PG. Los escombros son terreno difícil. Potenciado (+2) PG +15.
Muro de viento
Nv. 3
Nv. 3
Evocación
3 acciones
1 minuto
120 pies
M, S, V
Evocación · 3 acciones · 1 minuto · M, S, V
Creas una barrera de vientos racheados de 5x60x30 pies que impiden el movimiento de cualquier cosa que intenta atravesarla con una salvación de Fortaleza. EC: puede atravesarlo. E: terreno difícil. F: detiene el movimiento y pierde acción. FC: igual que fallo y es rechazada 10 pies.
Muro prismático
Nv. 8
Nv. 8
Abjuración
1 acción
1 minuto
120 pies
M, S, V
Abjuración · 1 acción · 1 minuto · M, S, V
Creas un muro opaco de luz brillante y multicolor de 60x30 pies. Puedes atravesar el muro e ignorar sus efectos, pero las criaturas que se acercan deben hacer una salvación de Voluntad. E: deslumbradas 1 asalto. F: cegadas 1 asalto. FC: cegadas 1 minuto. Tiene 7 capas de colores diferentes.
Naturaleza encarnada
Nv. 10
Nv. 10
Transmutación
2 acciones
1 minuto
S, V
Transmutación · 2 acciones · 1 minuto · S, V
El poder primigenio del mundo fluye a través de ti. Te transformas en una encarnación de la Naturaleza, o bien un hombre verde o bien un kaiju. Tu forma de batalla es Mediana para un hombre verde o Gargantuesca. Obtienes el rasgo planta o bestia además de estadísticas y aptitudes específicas.
Negar aroma
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
2 acciones
1 hora
Toque
S, V
Abjuración · 2 acciones · 1 hora · S, V
El objetivo pierde su olor corporal, evitando que las criaturas se den cuenta pasivamente de su presencia sólo mediante el olfato. Con una prueba de Percepción para Buscar con el olfato puede notarse la falta de olor natural. Potenciado (5º) Alcance 30 pies y hasta 10 criaturas.
Némesis inexorable
Nv. 9
Nv. 9
Ilusión
2 acciones
120 pies
S, V
Ilusión · 2 acciones · · S, V
Llenas la mente de todos los objetivos con imágenes terroríficas e infliges 16d6 daño mental y deben hacer una salvación de Voluntad. EC: no se ve afectada. E: mitad de daño y asustado 1. F: daño completo y asustado 2. FC: puede morir si obtiene un fallo en una salvación de Fortaleza.
Neutralizar veneno
Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
2 acciones
Toque
S, V
Nigromancia · 2 acciones · · S, V
Viertes curación mágica sobre el objetivo en un intento de curar un veneno que le aflige. Haz una prueba de contrarrestar contra el veneno.
Niebla de oscurecimiento
Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
2 acciones
1 minuto
120 pies
S, V
Conjuración · 2 acciones · 1 minuto · S, V
Requieres la presencia de un banco de niebla. Todas las criaturas en el interior de la niebla quedan ocultas, y todas las criaturas del exterior quedan ocultas a las criaturas del interior. Puedes Disipar la niebla.
Nube aniquiladora
Nv. 5
Nv. 5
Nigromancia
3 acciones
1 minuto
120 pies
M, S, V
Nigromancia · 3 acciones · 1 minuto · M, S, V
Conjuras una niebla venenosa. Esto funciona como niebla de oscurecimiento, excepto que el área se aleja 10 pies de ti cada asalto. Infliges 6d8 daño por veneno a cada criatura capaz de respirar que inicia su turno en el área del conjuro. Puedes Disipar el conjuro. Potenciado (+1) +1d8.
Nube apestosa
Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
2 acciones
1 minuto
120 pies
S, V
Conjuración · 2 acciones · 1 minuto · S, V
Creas una nube de niebla pútrida en el área. Funciona como Niebla de oscurecimiento y provoca náuseas a las criaturas que acaban su turno dentro. EC: no se ve afectada. E: indispuesta 1. F: indispuesta y lentificada 1 en el interior. FC: indispuesta 2 y lentificada 1 hasta que abandona la nube.
Objetivo verdadero
Nv. 7
Nv. 7
Adivinación
1 acción
hasta el inicio de tu siguiente turno
60 pies
V
Adivinación · 1 acción · hasta el inicio de tu siguiente turno · V
Exploras los posibles futuros de los próximos segundos para entender cómo tu objetivo podría evitar el daño, y después proyectas una visión de dicho futuro a quienes te rodean. En el primer ataque, el atacante tira dos veces y utiliza el mejor resultado e ignora penalizadores por circunstancia.
Objeto ilusorio
Nv. 1
Nv. 1
Ilusión
2 acciones
10 minutos
500 pies
S, V
Ilusión · 2 acciones · 10 minutos · S, V
Creas una imagen visual ilusoria de un objeto estacionario. El objeto parece animarse de forma natural, pero no hace sonidos ni genera olores. Buscar puede decrecer la ilusión. Potenciado (2º) Duración 1 h y hace sonidos, genera olores y tiene tacto. Potenciado (5º) Como 2º, pero ilimitada.
Objeto invisible
Nv. 1
Nv. 1
Ilusión
2 acciones
1 hora
Toque
M, S
Ilusión · 2 acciones · 1 hora · M, S
Vuelves el objeto invisible. Esto lo hace indetectable para todas las criaturas, aunque éstas pueden intentar encontrar el objetivo. Potenciado (3º) Duración es hasta la siguiente vez que hagas tus preparativos diarios. Potenciado (7º) Duración ilimitada.
Observación implacable
Nv. 8
Nv. 8
Adivinación
2 acciones
Variable
100 pies
S, V
Adivinación · 2 acciones · Variable · S, V
Este conjuro concede una visión perfecta basada en el escudriñamiento. Hasta cinco criaturas voluntarias a tu elección en el área pueden ver una imagen fantasmal de una criatura u objeto cuando está fuera de su vista. EC: no se ve afectado. E: como descrito 1 minuto. F: como descrito 1 hora.