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Nombre
Otros requisitos
Batidor perpetuo
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Mientras te encuentres en tu terreno predilecto, siempre obtienes los beneficios de la actividad de exploración Explorar, incluso aunque estés realizando otra actividad de exploración. Si eres legendario en Supervivencia, obtienes estos beneficios en cualquier terreno.
Dedicación de caminante del horizonte
Bendición empírea
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Puedes invocar una bendición sobre tus aliados, tanto si le rezas a un dios de los reinos celestiales como si simplemente encuentras el poder en tu interior. Puedes lanzar bendecir una vez al día como un conjuro divino innato de 1.er nivel.
Bestias feroces
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Los compañeros animales o los animales vinculados que tengas obtienen la dote Ferocidad de orco y una reacción que sólo pueden usar para Ferocidad de orco. Si tienes la dote de ascendencia Ferocidad inmortal, todos los compañeros animales o vinculados que tengas también obtienen los beneficios.
Adiestrador de bestias o compañero animal, Ferocidad de orco
Bien versado
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Eres resistente a las influencias interpretativas que no son tuyas. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra efectos con los rasgos auditivo, ilusión, lingüístico, sónico o visual.
Bloqueo de forma
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Tu capacidad para controlar tu propio ki te permite presionar a otras criaturas para que vuelvan a su verdadera forma. Haz una prueba de Atletismo para contrarrestar un efecto de polimorfismo que afecte actualmente a tu objetivo
Tienes a un enemigo agarrado o neutralizado
Bloqueo desarmante
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Intentas Desarmar a la criatura cuyo ataque has bloqueado del arma con la que te ha atacado. Puedes hacerlo incluso aunque no tengas una mano libre.
Entrenado en Atletismo; Dedicación de bastión
Bloqueo destructivo
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Puedes protegerte más eficazmente a costa de tu escudo. Cuando Bloquees con el escudo, puedes reducir el daño que sufres en el doble de la Dureza del escudo, pero, si lo haces, el escudo sufre el doble del daño que habría recibido normalmente.
Dedicación de bastión
Boca grande
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Tus abazones son especialmente elásticos. En lugar de almacenar hasta 4 objetos de Impedimenta ligera en tus abazones, puedes almacenar hasta Impedimenta 1 en objetos. El tamaño máximo de un objeto determinado no cambia.
Abazones
Bomba curativa
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Otorgas a un elixir el rasgo bomba. Si impacta a un objetivo vivo (impacta con un fallo a un objetivo dispuesto) este recupera PG como si hubiera consumido el elixir. Con un éxito critico obtienes bonificador a las TS contra enfermedades y venenos durante 1 minuto.
Botella del brujo
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Dedicas 10 minutos y 1 Punto de Foco a elaborar una poción especial que contiene el poder de uno de tus maleficios que tenga como objetivo una criatura. Una criatura que consuma esta poción pasa a ser el objetivo del maleficio. Risa estridente puede incorporarse a la botella.
Caldero
Bravuconada vivaz
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Tu ego aumenta, concediendo un alivio temporal a tu dolor. Obtienes una cantidad de Puntos de Golpe temporales equivalentes a tu nivel más tu modificador por Carisma que duran hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Has obtenido elegancia en este turno.
Brazo fuerte
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando Golpeas con un arma arrojadiza, el incremento de alcance del arma aumenta 10 pies.
Brebaje inestable
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Cuando uses Alquimia rápida, puedes crear un objeto alquímico de tu libro de fórmulas cuyo nivel sea hasta 2 más alto que tu nivel de alquimia avanzada. Puedes gastar hasta 3 lotes adicionales de reactivos infundidos al crear este objeto para estabilizarlo. Debes superar una prueba CD 10 al activar.
Brinco a una pata
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Adoptando una postura peculiar, das un pequeño brinco con cada pata. Haces un Salto vertical sin activar reacciones que puedan ser activadas por acciones de movimiento o al salir de un espacio o entrar en él.
Brujería avanzada
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Obtienes una dote de brujo. A efectos de cumplir sus prerrequisitos, tu nivel de brujo es equivalente a la mitad de tu nivel de personaje. Especial: puedes seleccionar esta dote más de una vez. Cada vez que la selecciones, obtienes otra dote de brujo.
Brujería básica
Brujería básica
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Obtienes una dote de brujo de 1.er o 2.º nivel a tu elección. Tu familiar ya no tiene una aptitud de familiar menos de lo normal.
Dedicación de brujo
Brujo de las hierbas
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Tu patrón te concede un familiar leshy. Obtienes la capacidad de ver a través de las hojas, las enredaderas y otros tipos de follaje. No se te imponen penalizadores por circunstancia a los ataques con conjuros a distancia ni a las pruebas de Percepción provocadas por el follaje.
Buscador de trampas
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Percepción para encontrar trampas, a la CA contra ataques hechos por trampas y a las salvaciones contra trampas. Aunque no estés Registrando, obtienes una prueba para encontrar trampas que normalmente requiere que estés Registrando.
Búsqueda de carroñero
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Siempre estás a la búsqueda de suministros y objetos de valor. Cada vez que usas la acción Buscar para buscar objetos, puedes buscar objetos en una emanación de 10 pies a tu alrededor o en un área adyacente de 15 pies por 15 pies, en lugar de una única área adyacente de 10 pies por 10 pies.
Búsqueda meticulosa
Guía del jugador avanzada
DOTE 3
Cuando Registras, puedes dedicar el doble de tiempo a buscar. Normalmente, esto significa que Registras hasta una cuarta parte de tu Velocidad. Si lo haces, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a tus pruebas de Percepción para Registrar.
Experto en Percepción
Caballo pálido
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Cuando Montas a tu aliado corcel, puedes elegir entre fuego, negativo o veneno. Mientras lo montes, tu corcel obtiene resistencia 10 al tipo de daño elegido, y cualquier criatura que toque a tu corcel sufre 1d6 de daño del tipo elegido.
aliado divino (corcel), principios del mal
Cabaña del brujo
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Creas un objeto animado a partir de una cabaña, casa pequeña o construcción similar de hasta un tamaño Enorme. Tiene tu CA, 150 PG y Dureza 10. Puedes darle distintas órdenes una vez por asalto, entre ellas se encuentran: Vigilar, Cerrar, Mover y Esconderse.
Cadencia táctica
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Cuando concedes a tus aliados el estado acelerado usando Llamada de cadencia, pueden usar la acción adicional para dar una Zancada o un Golpe y no quedan lentificados 1 en su siguiente turno si usan la acción adicional.
Llamada de cadencia
Caldero
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes utilizar la actividad Elaborar para crear aceites y pociones. Obtienes inmediatamente las fórmulas de cuatro aceites o pociones comunes de 1. er nivel. A partir de 4º. nivel y cada dos niveles posteriores, obtienes la fórmula de un aceite o poción común de ese nivel o inferior.
Calmante de espíritus
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Incluso aunque no estés Registrando, puedes intentar una prueba para encontrar espíritus que normalmente requieran que estés Registrando. Aun así, tienes que cumplir cualquier otro requisito para encontrar la aparición.