Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Visión del alma
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Obtienes sentido de los espíritus como un sentido impreciso con un alcance de 60 pies. Te permite percibir los espíritus de las criaturas, incluyendo las criaturas vivas, la mayoría de los muertos vivientes. Sigues necesites Buscar para localizar una criatura no detectada.
Visión del alma
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Obtienes sentido espiritual como un sentido impreciso con un alcance de 60 pies. Puedes sentir los espíritus de las criaturas, pero debes Buscar para localizar a una criatura no detectada. No puede detectar cuerpos sin alma, constructos u objetos y no atraviesa objetos sólidos.
linaje que otorgue conjuros divinos o de ocultismo
Visión del cazador
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Estás tan concentrado en tu presa que puedes verla claramente incluso más allá de los límites de tus sentidos. Obtienes el conjuro de guardián visión del cazador. Aumenta en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
conjuros de guardián
Visita del médico
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Puedes usar 1 o 2 acciones. Da una Zancada y luego usa una de las siguientes opciones: Medicina de guerra o Tratar veneno. Puedes gastar una segunda acción para, en su lugar, dar una Zancada y luego usar Primeros auxilios o Tratar estado negativo.
Dedicación de médico
Vislumbrar el contenido
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Eres experto en escudriñar rápidamente papeles sueltos y discernir cuidadosamente el contenido de cartas selladas sin romper el sello. Puedes hacer pruebas de Sociedad para Descifrar escritura en un mensaje. En caso de fallo crítico, el destinatario descubre tus esfuerzos.
Entrenado en Sociedad
Vislumbrar saber
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Accedes al saber acumulado de lo divino y obtienes una variedad de información potencialmente útil. Haz una prueba de Religión para entender la información que obtengas. La información obtenida depende del resultado de la prueba de Religión.
Vista de saga
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Las aptitudes sobrenaturales otorgadas por tu madre saga se han nutrido, en particular la vista. Obtienes visión en la oscuridad.
Vista lúgrubre
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Tu visión atraviesa la niebla, bruma, lluvia y nieve no mágicas. No se te imponen penalizadores por circunstancia a los ataques a distancia ni a las pruebas de Percepción causados por precipitaciones no mágicas. Tus ataques a enemigos ocultos por tales efectos no requieren una prueba plana.
Voltereta de esquiva
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Das un Paso y obtienes resistencia a todos los tipos de daño equivalente a tu nivel contra el efecto desencadenante. Si tu Paso te saca del área de efecto desencadenante, esta resistencia es igual a tu nivel más tu modificador por Destreza.
Maestro en Acrobacias
Vórtice desviador
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Transfieres vestigios de energía mágica al aire que te rodea, creando un vórtice que desvía los ataques a distancia. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, obtienes un bonificador +1 por estatus a la CA contra ataques con armas a distancia y ataques físicos sin arma a distancia.
Tu acción más reciente ha sido Lanzar un conjuro que no sea un truco
Voz de la noche
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Oyes y entiendes las palabras de las criaturas de la oscuridad como tú. Puedes hacer preguntas, recibir respuestas y usar Diplomacia con lobos, murciélagos y ratas. También obtienes un bonificador +1 por circunstancia a Causar impresión en dichos animales.
Voz discordante
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Tu inspirar valor desata un grito discordante que impregna los ataques de tus aliados con poderosas reverberaciones sónicas. Mientras tus aliados estén afectados por tu inspirar valor, sus Golpes con un arma y ataques sin arma infligen 1d6 de daño sónico adicional.
Inspirar valor
Vuelo ascendente
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Ser un tengu supone estar libre de las preocupaciones del mundo de abajo. Te crecen un par de alas mágicas o se expanden las que ya tienes. Durante 5 minutos obtienes una Velocidad de vuelo igual a tu Velocidad terrestre o de 20 pies.
herencia de tengu nacido en el cielo
Yo sombrío
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Te vuelves invisible durante 1 minuto o hasta que realices una acción hostil, lo que ocurra primero. Elige un lugar a menos de 10 pies de ti. Hasta que tu invisibilidad termine, parecerás estar oculto en ese lugar para cualquiera que intente encontrarte.
Legendario en Sigilo
Zafarse
Guía del jugador avanzada
DOTE 3
Puedes arrastrarte rápidamente por el suelo. Puedes Gatear hasta la mitad de tu Velocidad.
Destreza 16; Pies ligeros
Zarpas ligeras
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Puedes mantener el equilibrio de puntillas para pasar con cuidado por encima de los obstáculos. Das una Zancada y luego un Paso, o un Paso y luego una Zancada, ignorando el terreno difícil durante este movimiento.
Zarza del explorador
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Puedes hacer crecer plantas y atrapar a tus enemigos con sus espinas. Obtienes el conjuro de guardián zarza del explorador. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
conjuros de guardián