Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Tambores de muerte
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Te has pasado la vida desafiando a la propia muerte, y la proximidad a ese enemigo implacable sólo hace que tu corazón lata con más fuerza. Cuando sufras daño persistente o tu valor de herido sea 1 o superior, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las tiradas de salvación de Fortaleza.
Temblor de martillo
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Elige una casilla a tu alcance, incluyendo tu propio espacio. Si hay un enemigo, da un Golpe a ese enemigo con el arma requerida e intenta derribar a todos los que se encuentre en la casilla y las adyacentes. Cuenta como tres ataques para ataque múltiple una vez dado el golpe y los derribos.
Empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos que no sea sutil; Dedicación de peleador
Ten cuidado
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Haz una prueba de Intimidación contra la CD de Voluntad de un objetivo en un radio de 30 pies. Si tienes éxito, durante 1 minuto, el objetivo obtiene un +2 por estatus a las pruebas de Percepción contra ti, pero se le impone un -2 por estatus a las salvaciones de Voluntad contra efectos de miedo.
Entrenado en Intimidación
Tener la sartén por el mango
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando tengas éxito en Actuar ante el público puedes: escoger a una criatura en un radio de 30 pies que pueda verte para volverla asustada 1. Este efecto tiene los rasgos emoción, mental, miedo y visual.
Actuar ante el público
Terror con la ballesta
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Obtienes un bonificador +2 por circunstancia al daño con ballestas. Si la ballesta es un arma sencilla, aumenta el tamaño del dado de daño de tus ataques realizados con esa ballesta en un grado. Este aumento del dado de daño no puede combinarse con otras aptitudes que alteren el dado de daño.
Dedicación de arquero
Tintura rápida
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Creas un único elixir o herramienta alquímica de tu nivel o inferior sin tener que gastar el coste monetario habitual en reactivos alquímicos ni tener que hacer una prueba de Artesanía. Este objeto tiene el rasgo infundido, pero sólo tiene potencia hasta el final del turno actual.
Coste: 1 vial versátil; Conoces la fórmula del objeto alquímico que estás creando, tienes o sostienes herramientas de alquimista y tienes una mano libre
Tocado por las musas
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DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a Huir. Cuando fallas críticamente una prueba de Huir, obtienes un fallo en su lugar, y cuando tienes éxito, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Todos son sospechosos
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Después de interactuar con una criatura durante al menos 1 minuto, automáticamente Sigues una pista con esa criatura como sujeto. Puedes tener cualquier cantidad de estas pistas en todo momento y, cuando vuelves a Seguir una pista, no renuncias a ninguno de estos sujetos automáticos.
Tolerancia adquirida
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Vuelve a tirar la prueba desencadenante y utiliza el segundo resultado. Una vez que uses Tolerancia adquirida, puedes seguir usándola contra el mismo tipo de veneno ese día, pero no puedes usarla contra un tipo de veneno diferente hasta que hayas hecho tus siguientes preparativos diarios.
Dedicación de envenenador
Toque acelerador
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Tus energías curativas se infunden con energía saltarina. Una criatura que recupere Puntos de Golpe por tu imposición de manos obtiene un bonificador por estatus de +10 pies a su Velocidad hasta el final de su siguiente turno.
conjuro de devoción (imposición de manos)
Toque amplificador
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Tus energías curativas potencian los ataques. Un aliado que recupere Puntos de Golpe gracias a tu imposición de manos obtiene un bonificador +1 por estatus a sus tiradas de ataque e inflige 1 de daño bueno adicional con todos sus golpes hasta el final de su siguiente turno.
conjuro de devoción (imposición de manos)
Toque resistente
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Un aliado que recupere Puntos de Golpe gracias a tu imposición de manos obtiene un bonificador +1 por estatus a sus tiradas de salvación hasta el final de su siguiente turno.
conjuro de devoción (imposición de manos)
Toque revitalizador
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Un aliado que recupere Puntos de Golpe por tu imposición de manos obtiene 10 Puntos de Golpe temporales al comienzo de su turno durante cada uno de los siguientes 10 asaltos. Este efecto termina si el aliado queda inconsciente.
conjuro de devoción (imposición de manos)
Toxina de cola
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Aplicas el veneno de tu cola a un arma cortante o punzante. Si aciertas y causas daño con tu próximo golpe con esa arma antes del final de tu siguiente turno, infliges al objetivo un daño persistente por veneno equivalente a tu nivel.
Estás blandiendo un arma perforante o cortante
Toxinas tenaces
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
La duración máxima de cualquier veneno que crees aumenta en una cantidad igual al intervalo de la fase 1 del veneno, hasta un máximo del doble de la duración máxima del veneno.
Traducir sobre la marcha
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Interpretas las palabras de la criatura, repitiendo su mensaje en otro idioma que conozcas. Si los objetivos del efecto desencadenante hablan el idioma original o al que lo has traducido, se ven afectados.
Dedicación de lingüista
Trampa de lazo gigante
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Cuando prepares trampas de lazo para un despliegue rápido, puedes preparar algunas de ellas como trampas de lazo gigantes. Ocupan un área de 10x10 pies, pero cuesta dos de tus lazos de despliegue rápido. Esta trampa puede ser disparada por cualquier criatura que entre en cualquier parte del área.
Dedicación de artesano de trampas de lazo
Trampas de lazo imposibles
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Una vez por minuto, puedes Elaborar una de las trampas de lazo que hayas preparado para desplegarla rápidamente sin gastar la trampa de lazo preparada. Una vez desplegada, esta trampa de lazo dura 10 minutos antes de perder su eficacia.
Trampas de lazo ubicuas
Trampas de lazo saltarinas
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Puedes mover tus trampas de lazo mágicamente. Obtienes el conjuro de guardián de trampas de lazo saltarinas. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
conjuros de guardián, Preparar trampas de lazos
Trampas de lazo sorpresa
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Despliegas una trampa en un espacio ocupado por un oponente. Debe ser un lazo que normalmente tarde 1 minuto o menos en Elaborarse. Se dispara automáticamente, pero tiene un -2 por circunstancia a cualquier CD de salvación aplicable. así como cualquier otra tirada que haga la trampa.
Dedicación de artesano de trampas de lazo
Trance de señor de las bestias
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Puedes entrar en un trance que te permite habitar brevemente el cuerpo de uno de tus compañeros animales y compartir sus sentidos. Obtienes el conjuro de foco trance de señor de las bestias. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
Dedicación de señor de las bestias
Transformación reactiva
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Lanzas forma salvaje para transformarte en una de las formas concedidas por una de las dotes de prerrequisito que tengas, dependiendo del desencadenante. Las resistencias y debilidades de tu forma se aplican contra el daño desencadenante.
Forma salvaje; Forma de dragón, Forma de planta, Forma elemental o Forma voladora
Transposición del terreno
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Estás tan conectado a las tierras salvajes que puedes saltar mágicamente por ellas de un lugar a otro. Obtienes el conjuro de guardián transposición del terreno. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
conjuros de guardián
Tratar estado negativo
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Tratas a una criatura adyacente en un intento de reducir el estado negativo torpe, debilitado o indispuesto con una prueba usando tu modificador por Medicina. EC: reduce el estado negativo en 2. E: reduce en 1. FC: aumenta el estado negativo en 1.
Tienes en la mano material de curas o lo llevas encima y tienes una mano libre; Dedicación de médico
Trepador de árboles
Guía del jugador avanzada
DOTE 9
Has pasado gran parte de tu vida entre las copas de los árboles y te has convertido en un experto en trepar por ellos de forma rápida y segura. Obtienes una Velocidad trepando de 10 pies.