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Rematador letal
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Da un Golpe. Si tienes éxito, renuncias al daño de precisión del remate. En su lugar, tu objetivo sufre un daño de precisión adicional basado en una salvación de Fortaleza contra tu CD de clase. Si tu Golpe fue un impacto crítico, el resultado de la TS del objetivo es un grado peor
Impacto preciso 6d6
Rematador móvil
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DOTE 12
Atacas en movimiento. Das una Zancada y luego un Golpe. Puedes usar Rematador móvil mientras excavas, trepas, vuelas o nadas en lugar de dar una Zancada si tienes el tipo de movimiento correspondiente.
Rematador perfecto
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DOTE 14
Concentras tu elegancia en un asalto impecable. Da un Golpe, haciendo la tirada de ataque dos veces y utilizando el mejor resultado.
Rematador preciso
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DOTE 6
Incluso cuando tu enemigo evita tu Remate confiado, puedes golpear un punto vital. Si fallas con el Remate confiado, aplicas todo el daño de tu impacto preciso en lugar de la mitad.
Rematador confiado
Rematador sangrante
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DOTE 8
Tu golpe inflige un sangrado profuso. Realiza un golpe cortante o perforante con un arma o un ataque sin arma que te permita añadirle el daño de tu impacto preciso. Si aciertas, el objetivo también sufre un daño persistente por sangrado equivalente al daño de tu remate impacto preciso.
Remediate
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DOTE 16
Si tu siguiente acción es usar tu fuente divina para lanzar un conjuro curar o dañar de 3 acciones para dañar a alguna criatura, puedes aprovechar la energía residual para contrarrestar las fuerzas opuestas.
fuente curativa o fuente dañina
Reparación improvisada
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DOTE 3
Realizas una reparación rápida de un objeto no mágico roto que tengas en tu poder. Hasta que el objeto vuelva a sufrir daños, puedes seguir utilizándolo como un objeto de mala calidad de su tipo. Esta reparación no restaura Puntos de Golpe, por lo que el objeto es fácil de destruir.
Repertorio misterioso
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DOTE 14
Puedes tener un conjuro en tu repertorio de conjuros que no esté en la lista de conjuros divinos, además de los conjuros que hayas añadido a tu lista de conjuros gracias a dotes como Acceso divino. Lanzas ese conjuro como un conjuro divino.
Réplica de espadachín
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DOTE 6
Has aprendido a responder los ataques mal concebidos. Obtienes la reacción Réplica oportuna.
Dedicación de espadachín
Réplica imposible
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DOTE 14
Tus réplicas pueden devolver los ataques de vuelta a su origen. Puedes usar Réplica oportuna con un desencadenante «Un enemigo fuera de tu alcance falla críticamente una tirada de ataque contra ti» además de su desencadenante habitual. Puedes infligir daño en función de tu tirada de ataque.
Réplica oportuna
Réplica oportuna
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DOTE 3
Sacas ventaja de la oportunidad que te brinda el ataque fallido de tu enemigo. O bien realizas un Golpe cuerpo a cuerpo contra el enemigo desencadenante o intentas Desarmarlo del arma que utilizó para el golpe.
Réplica oportuna
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DOTE 16
Aprovechas las aperturas de tu enemigo con ventajas insólitas. Cuando realices una Réplica oportuna, tira dos veces la tirada de ataque y quédate el mejor resultado.
Réplica refleja
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DOTE 10
Puedes replicar casi sin pensarlo. Al comienzo de cada uno de tus turnos, cuando recuperas tus acciones, obtienes una reacción adicional que sólo puedes utilizar para realizar una Réplica oportuna.
Réplica oportuna
Resistencia al ocultismo
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DOTE 9
Tu estudio sobre las prácticas ocultistas te ha enseñado cómo defenderte mejor contra ellas. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a todas las tiradas de salvación contra los efectos de ocultismo.
Experto en Ocultismo
Resistencia aterradora
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DOTE 2
Los conjuros de aquellos a los que has Desmoralizado tienen menos efecto en ti. Si tienes éxito en Desmoralizar a una criatura, durante las siguientes 24 horas obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra los conjuros de esa criatura.
Experto en Intimidación
Resistencia celestial
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Tu creciente conexión con tus antepasados celestiales te ha concedido también una de sus resistencias. Escoge uno de los siguientes tipos de daño energético: ácido, electricidad, frío, fuego o sónico. Obtienes resistencia de 5 a ese tipo de daño.
Resistencia infernal
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DOTE 5
Tu conexión con tus antepasados infernales te ha concedido también una de sus resistencias. Elige uno de los siguientes tipos de daño energético: ácido, electricidad, frío, fuego o sónico. Obtienes una resistencia de 5 a ese tipo de daño.
Resistir la ruina
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DOTE 13
Tu herencia crepuscular te permite prolongar la protección contra la energía negativa en ti mismo o en un aliado que lo necesite. Obtienes resistencia 5 a la energía negativa y, una vez al día, puedes lanzar custodia contra la muerte como un conjuro divino innato.
Resonancia energética
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DOTE 6
Gasta uno de tus espacios de conjuro de un nivel equivalente o superior al del conjuro desencadenante. Obtienes resistencia a uno de los tipos de daño del efecto desencadenante equivalente al doble del nivel del espacio del conjuro gastado.
Tienes un espacio de conjuro sin utilizar de un nivel equivalente o superior al del conjuro desencadenante
Responder al fuego
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Agarras una flecha en el aire, la pones instantáneamente en tu arco y devuelves el fuego. Cuando Desvíes una flecha con éxito, como parte de esa reacción, puedes dar inmediatamente un Golpe a distancia con arco y disparar con tu propio arco la flecha que desviaste.
Desviar flecha; Te encuentras en la Posición del arquero monástico, empuñas un arco y tienes una mano libre; Posición del arquero monástico
Respuesta rápida
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Trabajas rápida y eficazmente en momentos de peligro para prestar la ayuda necesaria. Das una Zancada hacia el aliado desencadenante. Obtienes un bonificador por circunstancia de +10 pies a tu Velocidad durante este movimiento.
Resucitar
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Intenta una prueba de Medicina CD 40 para revivir a una criatura muerta que no lleve muerta más de 3 asaltos. Si tienes éxito, el objetivo vuelve a la vida con los efectos de revivir a los muertos, excepto porque sigue teniendo el estado negativo herido que tenía antes de morir, incrementado en 1.
Legendario en Medicina; Tienes en la mano herramientas de curandero o las llevas encima y tienes una mano libre. Además, el cuerpo del objetivo está casi intacto; Dedicación de médico
Retención de forma
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando prepares un conjuro de polimorfismo que dure 1 minuto y conceda una forma de batalla, puedes preparar el conjuro en un espacio 2 niveles más alto de lo normal. Esto no otorga ninguno de los beneficios habituales de potenciar un conjuro, pero el conjuro dura hasta 10 minutos.
Revelación avanzada
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Aprendes un conjuro de revelación avanzado asociado a tu misterio. Aumenta la cantidad de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
conjuro de revelación inicial
Revelación mayor
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Aprendes un conjuro de revelación mayor asociado a tu misterio. Aumenta la cantidad de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
conjuro de revelación inicial