Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Pociones temporales
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Durante tus preparativos diarios, puedes crear un lote de dos aceites o pociones temporales utilizando una fórmula que conozcas. Estos objetos siguen las reglas habituales para elaborarlos, excepto el tiempo que requieren, con algunas restricciones adicionales.
Caldero
Poder atlético
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DOTE 5
Sobrevivir en terrenos hostiles te ha proporcionado un gran talento para la movilidad. Siempre que tengas éxito en una prueba de Atletismo para Nadar o Trepar, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Poder creciente
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Si la siguiente acción que llevas a cabo es lanzar un conjuro, el conjuro ignora una cantidad de resistencia del objetivo equivalente a tu nivel contra todos los siguientes tipos de daño: bueno, caótico, legal, maligno, negativo y positivo.
Poder sombrío
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Puedes lanzar estallido de sombra como un conjuro de ocultismo innato una vez al día. Su nivel es siempre 1 nivel inferior al de tus conjuros de foco de bailarín sombrío. Te conviertes en un experto en tiradas de ataque y CD de conjuros de ocultismo.
Magia de las sombras
Poder telúrico
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Cuando des un Golpe cuerpo a cuerpo contra un objetivo que se encuentre sobre la misma superficie de tierra o de piedra que tú, obtienes un bonificador por circunstancia a la tirada de daño equivalente a la cantidad de dados de daño de arma.
Polifacético definitivo
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DOTE 20
Puedes lanzar todos tus conjuros de forma flexible, lo que te abre una vertiginosa gama de opciones posibles. Todos los conjuros de tu repertorio son conjuros de signatura para ti.
musa polifacética
Poner al tanto
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DOTE 1
Compartes información con la criatura desencadenante. Obtiene un bonificador por circunstancia a su prueba equivalente a tu bonificador por circunstancia a las pruebas para investigar a tu sujeto de Seguir una pista.
Porrazo de gorila
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Haz una prueba de Intimidación para Desmoralizar, luego, da un porrazo de gorila contra el mismo objetivo. Si tu Golpe impacta, obtienes una bonificador por circunstancia a la tirada de daño equivalente al triple del valor del estado negativo asustado del objetivo.
Experto en Intimidación; Te encuentras en la Posición del gorila; Posición del gorila
Porrazo improvisado
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Obtienes un bonificador +1 por objeto a la tirada de ataque y el Golpe inflige dos dados de daño de arma en caso de que hubiera infligido menos. Si es un impacto crítico, además del efecto usual, el arma improvisada se rompe. Si la Dureza es mayor que tu nivel, no se rompe y no cuenta como crítico.
Empuñas un arma improvisada; Dedicación de improvisador de armas
Portal de piedra
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DOTE 17
Las barreras de tierra ya no impiden tu avance. Obtienes pasamiento como un conjuro divino innato de 7.º nivel que puedes lanzar una vez al día. Sin embargo, a diferencia del conjuro, esta aptitud sólo puede utilizarse para abrir pasadizos a través de barreras de tierra o de piedra.
Posibilidad milagrosa
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Una vez durante tus preparativos diarios, puedes utilizar un espacio de conjuro para contener el potencial divino puro. Puedes utilizar este espacio de conjuro para lanzar cualquier conjuro que conozcas de la lista de conjuros divinos dos niveles por debajo del espacio que designes.
Posición de la cobra
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
doptas una posición tensa, encogido como una cobra a punto de atacar con las manos levantadas como si fueran colmillos venenosos. Tus Golpes son ataques de colmillo de cobra que infligen 1d4 de daño por veneno. +1 a TS de Fortaleza y resistencia al veneno igual a la mitad de tu nivel.
Posición de la hoja giratoria
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Adoptas una posición en la que puedes manipular tus armas de monje con ki incluso a distancia. Estas armas obtienen el rasgo arrojadizo a 10 pies. Si impactas con un Golpe arrojadizo, puedes dar golpes adicionales.
Armamento monástico
Posición de la lluvia de estrellas
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Adoptas una posición que te permite lanzar shuriken a la velocidad del rayo. Mientras permanezcas en esta posición, puedes usar tus dotes de monje o aptitudes de monje que normalmente requieran ataques sin arma con los shuriken.
Armamento monástico
Posición de mariscal inspiradora
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Cuando utilices esta acción, haz una prueba de Diplomacia. EC: tu aura aumenta 20 pies y os proporciona +1 a las tiradas de ataque y salvaciones contra efectos mentales. E: igual que EC sin aumento de área. F: no adoptas la posición. FC: igual que F pero no puedes usar la acción durante 1 minuto.
Entrenado en Diplomacia; Dedicación de mariscal
Posición de mariscal terrible
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DOTE 4
Cuando uses esta acción, haz una prueba de Intimidación. EC: tu auroa aumenta 20 pies y os conocede un bonificador igual al dado de daño del arma que empuñas. E: como EC, pero sin aumenta el aura. F: no adoptas la posición. FC: como F pero no puedes volver hacerlo durante 1 minuto.
Entrenado en Intimidación; Dedicación de mariscal
Posición de rebote
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DOTE 6
Mientras estés en esta posición, cualquier arma arrojadiza que uses como parte de un Golpe a distancia para infligir daño contundente o cortante regresa inmediatamente a tu mano, lo que te permite usarlas para Golpes adicionales.
Posición de rebote
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Adoptas una posición para hacer que tus armas arrojadizas reboten hacia ti. En esta posición, tus ataques de arma arrojadiza de daño cortante o contundente regresan a la mano, permitiéndote utilizarla para Golpes adicionales. Debes estar dentro del incremento de alcance para cogerla.
Posición del arquero monástico
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Adoptas una posición especializada para un arte marcial único centrado en el uso del arco. Puedes usar ráfaga de golpes con arco corto, largo o con el rasgo monje, así como otras aptitudes de monje.
No llevas armadura y empuñas un arco largo, un arco corto o un arco con el rasgo monje
Posición del borracho
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DOTE 1
Adoptas una posición que imita los movimientos de la embriaguez. Mientras estás en esta posición, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Engaño para Fintar. Tus golpes son ataques sin armas de barrido con tropiezos que infligen 1d8 de daño contundente.
Entrenado en Engaño
Posición del gorila
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Te echas al suelo y adoptas una imponente posición de moverte sobre los nudillos. Mientras estés en esta posición, tus golpes son ataques de gorila sin arma que infligen 1d8 de daño contundente. Obtienes +2 a las pruebas de Atletismo para Trepar y tu éxito es un éxito crítico.
Posición del pavo real
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Adoptas una posición alta y orgullosa mientras te mantienes móvil, con toda la gracia y la compostura de un pavo real. Tus Golpes son golpes cuerpo a cuerpo con espada. Una vez por asalto, después de acertar uno de estos golpes, puedes dar un Paso como acción gratuita.
Armamento monástico; Empuñas con una mano una espada que tiene el rasgo monje
Posición predominante
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Tu disposición a pasar de una posición a otra te permite sacrificar sus beneficios para protegerte mejor. Dejas la posición en la que estabas y obtienes un bonificador +4 por circunstancia a la tirada de salvación desencadenante o a tu CA contra el ataque desencadenante.
al menos una dote de posición
Precisión con los remates
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Obtienes el rasgo de clase impacto preciso, pero infliges 1 de daño adicional con un impacto y 1d6 de daño con un remate. Este daño no aumenta a medida que ganes niveles. Remate básico: Si acierta un golpe y cumples los requisitos de impacto preciso, infliges el daño completo de 1d6.
Dedicación de espadachín
Pregunta incisiva
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Haz una pregunta a una criatura no aliada a la que puedas ver y con la que hayas estado conversando. Haz una prueba de Diplomacia contra la CD de Voluntad de la criatura. La criatura queda temporalmente inmune durante 1 hora. Cómo responde depende del resultado de la tirada.