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Nombre
Otros requisitos
Objetivo de oportunidad
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Da un Golpe a distancia con un penalizador -2 contra el oponente objetivo del ataque desencadenante. Si tiene éxito, combina el daño del ataque con el daño del ataque de tu aliado a efectos de calcular las resistencias y debilidades. Hasta darlo no cuenta para el penalizador de ataque multiple.
Tienes un arma a distancia o arrojadiza en la mano; Dedicación de mariscal
Ocultar conjuro
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DOTE 2
Si la siguiente acción que utilizas es Lanzar un conjuro, haz una prueba de Sigilo contra la CD de Percepción de uno o más observadores. Si tienes éxito ese observador no se da cuenta de que estás Lanzando un conjuro, aunque los componentes materiales, somáticos y verbales suelen ser perceptibles.
Oda al uróboro
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Aprendes el conjuro de composición oda al uróboro, que te permite librar temporalmente a tus aliados de la muerte.
Ofuscación instintiva
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
La magia que hay en ti se manifiesta como una reacción natural a las amenazas. Obtienes los efectos de imagen múltiple, pero con dos imágenes en lugar de tres. La tradición de esta acción coincide con la tradición de tus opciones de ascendencia gnoma.
al menos un conjuro arcano o de ocultismo innato obtenido de una dote de herencia gnoma o de ascendencia gnoma Frecuencia una vez al día
Ojo biográfico
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DOTE 7
Pasa 1 minuto en presencia de alguien que no hayas conocido antes, o con quien no te hayas encontrado desde que obtuviste Ojo biográfico y, luego, intenta una prueba de Sociedad CD 30. En función del grado de éxito de la tirada captas más o menos detalles sociales.
Maestro en Sociedad
Ojo para los números
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DOTE 1
Has aprendido a calcular a ojo, estimando rápidamente el número de objetos en un grupo con relativa precisión con sólo un vistazo. Conoces inmediatamente el número de objetos visualmente similares en un grupo que puedas ver, redondeando al primer dígito del número total.
Ojo para los tesoros
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DOTE 1
Pasas a estar entrenado en Artesanía y obtienes un bonificador +1 por circunstancia a todas las pruebas de Artesanía realizadas para Recordar conocimiento. Además, obtienes la dote de habilidad valoración del artesano, que te permite identificar objetos mágicos utilizando la habilidad de Artesanía.
Ojos celestiales
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes ver a través de la oscuridad. Obtienes visión en la oscuridad.
visión en la penumbra
Ojos de la noche
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes ver en la oscuridad con la misma facilidad que un vampiro auténtico. Obtienes visión en la oscuridad. Especial: sólo puedes seleccionar esta dote en el 1.er nivel, y no puedes volver a reconvertir esta dote en otra u otra dote en ésta.
visión en la penumbra
Ojos del familiar
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Proyectas tus sentidos en tu familiar, pierdes toda la información sensorial de tu propio cuerpo, pero puedes sentir a través del cuerpo de tu familiar hasta que Deshagas el efecto. Mientras proyectas tus sentidos de este modo, puedes conversar telepáticamente con tu familiar si ést
Un familiar
Ojos infernales
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes ver en la oscuridad con la misma facilidad que un infernal. Obtienes visión en la oscuridad. Especial: sólo puedes elegir esta dote en el 1.er nivel y no puedes reconvertirte esta dote u otra dote en esta.
Oleada de foco
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Cuando un aliado al que puedas ver cae en combate, tu respuesta de lucha o huida desata una oleada del poder de tu dios en tu interior. Recuperas 1 Punto de Foco al instante.
Olfato dracónico
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Obtienes olfato impreciso con un alcance de 30 pies. El DJ puede duplicar el alcance si estás a favor del viento con respecto a la criatura o reducirlo a la mitad si estás en contra del viento, a su discreción.
Dedicación de discípulo del dragón
Oportunidad valerosa
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Bramas una feroz llamada a las armas, inspirándote para arremeter contra un enemigo. Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra la criatura desencadenante. Si el ataque es un impacto crítico y el desencadenante era una acción de manipulación, la acción se interrumpe.
musa combatiente; estás afectado por inspirar valor
Oportunista acrobático
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Utilizas una oleada de aguante para realizar una asombrosa proeza de Acrobacias para atravesar a toda velocidad el espacio de un enemigo y dejarlo tumbado de espaldas. Intentas Derribar al enemigo cuyo espacio has atravesado. Puedes usar Acrobacias en lugar de Atletismo para esta prueba.
Tu acción más reciente ha sido Pasar haciendo acrobacias o un golpe acrobático y has atravesado con éxito el espacio de un enemigo. ; Dedicación de acróbata
Orden férrea
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Ordenas a tu enemigo entre arrodillarse y tumbarse con una acción gratuita o negarse y recibir 1d6 daño mental. Tus golpes contra esa criatura infligen 1 de daño adicional hasta el final de tu siguiente turno.
Orientación en madrigueras
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Eres especialmente bueno orientándote en laberintos. Obtienes el nivel de competencia entrenado en Supervivencia. Cuando usas Sentir la dirección o intentas una tirada contra un conjuro laberinto, obtienes un resultado un grado de éxito mejor que el que hayas sacado.
Palabra celestial
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Una vez al día, puedes lanzar decreto divino como un conjuro divino innato de 7.º nivel. Debes elegir el bien para el alineamiento del conjuro, y puedes lanzarlo independientemente de si adoras a un dios o de cuál sea su alineamiento.
Palabra diabólica
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Una vez al día, puedes lanzar decreto divino como un conjuro divino innato de 7.º nivel. Debes elegir maligno para el conjuro, y puedes Lanzar el conjuro sin importar si tienes un dios ni cuál sea su alineamiento.
Parada de duelo
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DOTE 1
Puedes parar los ataques dirigidos a ti con tu arma. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la CA hasta el comienzo de tu siguiente turno mientras sigas cumpliendo los requisitos.
Parada gemela
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DOTE 4
Usas tus armas para parar. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la CA hasta el comienzo de tu siguiente turno o un bonificador +2 por circunstancia si cualquiera de las dos armas tiene el rasgo parada.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano.
Parada generosa
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DOTE 8
Cuando te beneficias de Parada de duelo, los aliados adyacentes a ti obtienen un bonificador +1 por circunstancia a la CA. Si tienes Réplica de duelo, puedes usarla cuando un enemigo a tu alcance falle críticamente un Golpe contra un aliado adyacente a ti, no sólo contra ti.
Parada de duelo; Dedicación de duelista
Parada y réplica
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Puedes usar Réplica oportuna contra un enemigo que falle un Golpe contra ti, siempre que hayas dañado a esa criatura con un remate en tu último turno y que tengas actualmente un bonificador por circunstancia a la CA por el rasgo de arma parada, Parada de duelo o Parada gemela.
Réplica oportuna
Parangón de la elegancia
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Estás permanentemente acelerado. Sólo puedes usar la acción adicional para Pasar haciendo acrobacias o realizar la acción de habilidad que aparece en tu estilo de espadachín como una que te permita obtener elegancia, u otras acciones que te permitan obtener elegancia a discreción del DJ.
Paso enérgico
Guía del jugador avanzada
DOTE 5
Eres un experto en evitar los torpes pasos de las criaturas más grandes. Das un Paso a otro espacio adyacente al enemigo.