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Nombre
Otros requisitos
Lanzamiento retornante
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DOTE 9
Da un Golpe a distancia con un arma arrojadiza. Una vez completado el Golpe, el arma traza un arco o rebota de vuelta a tu mano. Si tienes las manos ocupadas cuando el arma regrese, ésta cae al suelo en tu espacio.
Látigo de la tormenta
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DOTE 1
El viento y el rayo siempre han sido buenos amigos para ti. Puedes lanzar el truco arco eléctrico como un conjuro innato primigenio a voluntad. El truco se potencia hasta un nivel de conjuro equivalente a la mitad de tu nivel, redondeando hacia arriba.
Lección básica
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DOTE 2
Tu patrón te concede una lección especial, revelando una faceta oculta de su naturaleza. Elige una lección básica de la lista. Obtienes su maleficio asociado y tu familiar aprende el conjuro asociado. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
Lección mayor
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DOTE 6
Tu patrón te concede un conocimiento mayor. Elige una lección mayor o básica de la lista. Obtienes su maleficio asociado y tu familiar aprende el conjuro asociado. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
Lección superior
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DOTE 10
Escoge una lección superior, mayor o básica de la lista. Obtienes su maleficio asociado y tu familiar aprende el conjuro asociado. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
Lectura de combate
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DOTE 4
El DJ hace una prueba de Ocultismo secreta por ti contra la CD de Engaño o de Sigilo de un enemigo a tu elección que esté involucrado en un combate y que no esté oculto de ti, escondido de ti o no detectado para ti. Descubres puntos fuertes o débiles del enemigo en función del grado de éxito.
Leer los indicadores
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DOTE 7
Si interactúas con alguien durante al menos 10 minutos, obtienes un dato menor sobre su entorno social, como su ciudad natal o ciertos grupos a los que podría pertenecer. Si está mintiendo debe intentar una prueba de Engaño, de Sociedad o del Saber apropiado contra tu CD de Sociedad.
Maestro en Sociedad; Dedicación de lingüista
Leer un pergamino por encima
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DOTE 8
Puedes activar la magia de un pergamino con una lectura superficial mientras lo sacas de tu cinturón. Interactúas para sacar un pergamino y luego usas Trucar objeto mágico sobre el pergamino.
Dedicación de truquista de pergaminos
Legislador
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DOTE 1
Tu propia virtud y tu mente ordenada te protegen de los enemigos que podrían volver tus emociones contra ti. Obtienes un+1 por circunstancia a las salvaciones contra efectos de emoción, y si tienes éxito en una salvación contra un efecto de emoción, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Letanía de depravación
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DOTE 14
Socavas el vano moralismo de tu enemigo y abres su corazón al mal. Puedes lanzar el conjuro de foco letanía de depravación. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
principios del mal
Letanía del egoísmo
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DOTE 10
Obligas a una criatura a actuar en pos de sus propios fines en lugar de tener en cuenta a los demás. Puedes lanzar el conjuro de devoción letanía del egoísmo. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
conjuros de devoción, principios del mal
Libro de conjuros prodigioso
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DOTE 1
Puedes aprender un conjuro en la mitad del tiempo que te llevaría normalmente. Además, cuando saques un fallo crítico en tu prueba para Aprender un conjuro, obtienes un fallo en su lugar. Si sacas un fallo, puedes volver a intentarlo pasada 1 semana.
Entrenado en Arcanos
Líder de caravana
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DOTE 11
Sabes cómo hacer que tus aliados se esfuercen al máximo cuando viajáis. Cuando Aligeras en grupo durante el modo exploración, tu grupo puede Aligerar durante tanto tiempo como el miembro que más tiempo pueda Aligerar por sí solo, más 20 minutos adicionales.
Constitución 18; Acelerar el paso
Liderar la manada
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DOTE 10
Puedes comunicarte telepáticamente con tus compañeros animales en un radio de 100 pies. Si tienes nivel legendario en Naturaleza, puedes comunicarte telepáticamente con tus compañeros animales en cualquier lugar del planeta.
Dedicación de señor de las bestias
Liderar la manada
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DOTE 16
Puedes tener hasta dos compañeros animales activos a la vez. Cuando Comandas a un animal, puedes escoger que uno de los compañeros realice 2 acciones, de forma habitual, o bien que ambos compañeros realicen 1 acción para dar una Zancada o dar un Golpe.
tienes varios compañeros animales; Compañero de señor de las bestias adulto
Limitarse a los hechos
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DOTE 20
Estás permanentemente acelerado y puedes usar la acción adicional para Recordar conocimiento. Tus pruebas para ello ya no son secretas. Cuando Recuerdas conocimiento, te quedas con un resultado mejor en un grado de éxito que el resultado de tu prueba y si un efecto de información inexacta.
Investigación minuciosa
Lingüística ancestral
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DOTE 1
Durante tus preparativos diarios, puedes evocar viejos recuerdos para dominar un idioma común o un idioma al que tengas acceso. Conoces este idioma hasta que vuelvas a prepararte. Como este conocimiento es temporal, no puedes utilizarlo como un prerrequisito para una opción de personaje permanente.
Tener al menos 100 años
Llamada de cadencia
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DOTE 6
Cada aliado dispuesto dentro de tu aura de mariscal se acelera hasta el final de su siguiente turno y sólo puede usar la acción adicional para dar una Zancada. Al final del turno de cada aliado, si utilizó la acción adicional, pasa a estar lentificado 1 hasta el final de su siguiente turno.
Dedicación de mariscal
Llamada del osario
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DOTE 17
Obtienes cambio de Plano como un conjuro divino innato. Puedes lanzarlo dos veces por semana. Sólo puedes utilizarlo para viajar al Osario o desde el Osario al Plano Material. Debido a tu conexión única con el Osario, tu cuerpo sirve de foco y no necesitas un diapasón.
Llamada del señor de las bestias
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DOTE 12
Llamas rápidamente a una proyección primigenia de un compañero no activo en una casilla desocupada a tu elección a menos de 30 pies de ti que desaparece al siguiente turno. Tiene los mismos modificadores a la CA y a las salvaciones y si sufre daño desaparece y el beneficio acaba.
Llamar a un compañero; Dedicación de señor de las bestias
Llamada y respuesta
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DOTE 8
Si tu siguiente acción es lanzar un truco de composición con una duración de 1 asalto, se convierte en una llamada. Mientras está activo, un aliado afectado por el conjuro puede responder a tu llamada como una acción que tiene los rasgos auditivo y concentrarse para extenderlo 1 asalto.
Llamar la atención
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DOTE 10
Cuando las criaturas en un radio de 30 pies de ti hagan tiradas de salvación contra otros efectos visuales, utilizan un resultado mejor en un grado de éxito que el resultado que obtuvieron. Una criatura dentro del área que use un efecto visual debe tener éxito en una TS de Voluntad.
Dedicación de celebridad
Llamar objeto vinculado
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DOTE 4
Estás conectado místicamente a tu objeto vinculado y puedes convocarlo a tu mano. Si tu objeto vinculado es de Impedimenta 1 o menos, lo teletransportas a tu mano desde un máximo de 1 milla (5 pies) de distancia.
Vínculo arcano
Losa protectora
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DOTE 5
Mientras permanezcas en el suelo y estés adyacente a un muro de piedra vertical que se eleve a tu altura o más, no quedarás desprevenido ante ataques por ser flanqueado. Esto funciona incluso aunque estés en la esquina exterior del muro.
Luchar en el escenario
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DOTE 4
Das puñetazos para dar un mejor espectáculo. No se te impone el penalizador por circunstancia habitual de -2 al realizar un ataque no letal con un arma o un ataque sin arma que no tenga el rasgo no letal.
Dedicación de gladiador