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Nombre
Otros requisitos
Jinete de la pradera
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Pasas a estar entrenado en Naturaleza. También obtienes un bonificador +1 por circunstancia a Comandar a un animal si el objetivo es una montura mediana tradicional, como un poni o un perro de monta.
Jinete legendario
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Tú y tu montura os movéis como si fuerais un único ser, interpretando sin esfuerzo las señales del otro. Siempre que estés montado en tu montura, estás acelerado; sólo puedes usar la acción adicional para darle órdenes a tu montura usando la acción de habilidad Comandar a un animal.
Dedicación de adalid
Jinete veloz
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Cuando calcules tu velocidad de desplazamiento para el día mientras estás montado, puedes hacer una prueba de Naturaleza para Comandar a un Animal y aumentar la velocidad de desplazamiento de tu montura. La CD la determina el DJ.
Entrenado en Naturaleza
Juggernaut imparable
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Obtienes una resistencia equivalente a 3 + tu modificador por Constitución a todo el daño y tu resistencia por la furia aumenta a 8 + tu modificador por Constitución. Si tus PG se reducen a 0 mientras estás furioso, puedes usar una reacción y poner fin a tu furia para quedarte con 1 PG.
Juramento del asesino de la luz
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Has jurado librar al mundo de la arrogancia de los seres celestiales. Añades un principio a tu código moral. Cuando usas la reacción de tu campeón contra un celestial, el daño adicional que infliges con Golpes aumenta en 1.
principios del mal
Juramento esotérico
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Añades un principio a tu código moral. Tu Impacto retributivo obtiene un bonificador +4 por circunstancia al daño contra una aberración maligna, o +6 si tienes una competencia maestro con el arma que usaste. No consideras a las aberraciones malignas autoridades legítimas.
La punta del bisturí
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Cuando impactas críticamente con un ataque en el que hayas sustituido tu tirada de ataque debido a Idear una estratagema, si tu ataque ha infligido daño perforante o cortante, también infliges 1d6 de daño por sangrado persistente a tu objetivo.
metodología de medicina forense
Lanzador doble
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Siempre que una dote de combatiente con dos armas te permita dar un Golpe cuerpo a cuerpo, puedes dar un Golpe a distancia en su lugar con un arma arrojadiza o un arma a distancia a una mano que estés empuñando.
Dedicación de combatiente con dos armas
Lanzamiento a larga distancia
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Cuando das un Golpe con un arma arrojadiza, sólo se te impone un penalizador -1 por cada incremento de alcance adicional entre tú y el objetivo, en lugar de un penalizador -2.
Lanzamiento amistoso
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Coges a un aliado adyacente de tu tamaño o menor y lo lanzas a un espacio desocupado que puedas ver en un radio de 30 pies. Su movimiento no provoca reacciones. Si tu aliado termina este movimiento al alcance de al menos un enemigo, puede dar un Golpe cuerpo a cuerpo como reacción.
Olfato agudo u olfato preciso o impreciso
Lanzamiento apresurado
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Si tu siguiente acción es lanzar un truco de brujo o un conjuro de brujo que sea al menos 2 niveles inferior al conjuro de brujo de mayor nivel que puedas lanzar, reduce el número de acciones para lanzarlo en 1 (mínimo 1 acción).
Lanzamiento apresurado
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Si tu siguiente acción es lanzar un truco de oráculo o un conjuro de oráculo que sea al menos 2 niveles inferior al conjuro de oráculo de mayor nivel que puedas lanzar, reduce el número de acciones para lanzarlo en 1 (mínimo 1 acción).
Lanzamiento con rebote
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Da un Golpe a distancia con un arma arrojadiza. Si este Golpe impacta, el arma rebota hacia un enemigo a 10 pies del objetivo original. Da un Golpe adicional contra este segundo objetivo. Los ataques cuentan para tu penalizador de ataque múltiple, pero no aumenta hasta haberlos realizado.
Empuñas un arma arrojadiza
Lanzamiento de conjuros
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Confiando en tu técnica, no pierdes fácilmente la concentración cuando Lanzas un conjuro. Si la reacción de otra criatura puede interrumpir tu acción de lanzamiento de conjuros, haz una prueba plana CD 15; si tienes éxito, tu acción no se ve interrumpida.
Lanzamiento de conjuros básico de brujo
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros básico. Cada vez que obtengas un espacio de conjuro de un nuevo nivel del arquetipo brujo, añade dos conjuros comunes de ese nivel a tu familiar.
Dedicación de brujo
Lanzamiento de conjuros básico de oráculo
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros básico. Cuando obtengas un espacio de conjuro de un nuevo nivel del arquetipo oráculo, añade a tu repertorio un conjuro divino común u otro conjuro divino de ese nivel que hayas aprendido o descubierto.
Dedicación de oráculo
Lanzamiento de conjuros de A.S.
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros básico. Cada vez que obtengas un espacio de conjuro de un nuevo nivel mediante este arquetipo, añade un conjuro del nivel de conjuro apropiado a tu repertorio.
Dedicación de arquero sobrenatural
Lanzamiento de conjuros de A.S. experto
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros experto.
Lanzamiento de conjuros de A.S.
Lanzamiento de conjuros de A.S. maestro
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros maestro.
Lanzamiento de conjuros de A.S. experto
Lanzamiento de conjuros experto de brujo
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros experto.
maestro en la habilidad asociada a la tradición de tu patrón; Lanzamiento de conjuros básico de brujo
Lanzamiento de conjuros experto de oráculo
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros experto.
Maestro en Religión; Lanzamiento de conjuros básico de oráculo
Lanzamiento de conjuros maestro
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Obtienes los beneficios de lanzamiento de conjuros maestro.
legendario en la habilidad asociada a la tradición de tu patrón; Lanzamiento de conjuros experto de brujo
Lanzamiento de conjuros maestro de oráculo
Guía del jugador avanzada
DOTE 18
Obtienes los beneficios de Lanzamiento de conjuros maestro.
Legendario en Religión; Lanzamiento de conjuros experto de oráculo
Lanzamiento desmesurado
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Agarras un objeto de tu tamaño o inferior y lo lanzas. Inflige 1d10 de daño contundente, tiene un incremento de alcance de 20 pies y tiene el rasgo de arma arrojadiza. El daño aumenta a 2d10 si tienes especialización en armas sencillas, o 3d10 si tienes especialización mayor en armas.
Tienes una o más manos libres
Lanzamiento en carga
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Das un Golpe a distancia con un arma arrojadiza que ya tengas en la mano, Das una Zancada y luego Interactúas para sacar otra arma. Si entras en furia, puedes añadir el daño adicional con armas cuerpo a cuerpo que obtienes por estar furioso a tu daño con el arma arrojadiza.
Dedicación de vikingo