Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Indagación discreta
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando Reúnas información, puedes ocultar tu auténtico tema de interés. Cualquiera que intente Reunir información para determinar si alguien más estaba preguntando por el tema en cuestión debe superar tu CD de Engaño o la CD habitual para Reunir información sobre tus indagaciones.
Maestro en Diplomacia o Engaño
Influir en la naturaleza
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DOTE 7
Puedes influir en la Naturaleza para que te favorezcan los animales de la región en los próximos días. El DJ determina la CD de cualquier prueba requerida y la cantidad de tiempo que requiere tu trabajo.
Maestro en Naturaleza
Infusión radiante
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DOTE 4
Si la siguiente acción que utilizas es lanzar curar para devolverle Puntos de Golpe a una sola criatura viva, el objetivo inflige 1d6 puntos de daño positivo adicional con sus armas cuerpo a cuerpo y ataques sin arma hasta el final de su siguiente turno.
alineamiento bueno, fuente de curación
Ingeniería inversa
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DOTE 4
Obtienes +2 por circunstancia a las pruebas de Artesanía para diseñar la fórmula de un objeto. Además, si obtienes un EC en tu prueba de Artesanía, puedes optar no sólo por crear la fórmula, sino por montar el objeto al mismo tiempo, quedándote con la fórmula y el objeto.
Experto en Artesanía; Dedicación de rapiñador
Ingredientes frescos
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando uses Medicina natural para Tratar heridas, puedes gastar un lote de hierbas para obtener el bonificador +2 por circunstancia por tener ingredientes frescos, incluso aunque no estés en la Naturaleza. Si gastas un lote de hierbas en tierras vírgenes, obtienes +4 por circunstancia en su lugar.
Experto en Naturaleza; Dedicación de herbolario
Iniciado en las sombras pegajosas
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DOTE 8
Aprendes una posición mística que transforma tu ki en un humo pegajoso que envuelve tus extremidades, aferrándose a todo lo que tocas. Obtienes el conjuro ki Posición de sombras pegajosas. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
Conjuros de ki
Iniciativa arrogante
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Empiezas cualquier combate pavoneándote, incluso una emboscada. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a tu tirada de iniciativa y puedes Interactuar para desenfundar un arma.
Inoculación
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DOTE 1
Cuando Trates una enfermedad en alguien con éxito y se recupere completamente de ella, obtiene un bonificador +2 por circunstancia a las tiradas de salvación contra esa misma enfermedad durante 1 semana.
Entrenado en Medicina
Inspección expeditiva
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Observas y evalúas tu entorno a gran velocidad. Puedes Recordar conocimiento, Buscar o Averiguar intenciones.
Inspiración triunfante
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DOTE 14
Con un grito triunfal, inspiras a tus aliados. Lanzas un truco de composición que conozcas y que normalmente requiera una sola acción para ser lanzado.
musa combatiente
Inspiración vigorosa
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Si tu siguiente acción es lanzar el truco de composición inspirar valor, tú y todos los aliados afectados obtenéis una cantidad de Puntos de Golpe temporales equivalente a 3 + tu modificador por Carisma durante 1 minuto.
Instruido en secretos
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Puedes utilizar Ocultismo en lugar de Diplomacia para reunir información sobre dichos grupos. Si perteneces a un culto secreto, una logia, una secta o una organización similar, reconoces automáticamente a los miembros de tu grupo, a menos que éstos intenten específicamente ocultarte su presencia.
Entrenado en Ocultismo
Instrumento de matanza
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DOTE 16
Siempre que impactes críticamente a un enemigo con el arma en la que habita tu aliado filo mientras infliges daño adicional por la reacción de tu campeón, el objetivo sufre un daño persistente por sangrado equivalente a dos de los dados de daño por arma.
Aliado divino (filo), principios del mal
Interposición mayor
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Puedes usar Sacrificar armadura para reducir cualquier tipo de daño de un ataque o efecto que requiera una salvación de Reflejos. Cuando uses Sacrificar armadura contra un impacto crítico o un fallo crítico en una salvación de Reflejos que te infligiría el doble de daño, sufres el daño habitual.
Sacrificar armadura
Interpretación de distracción
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Cuando Prestes ayuda a un aliado que esté intentando Crear una distracción, en lugar de los efectos habituales de la ayuda, puedes hacer una prueba de Interpretar y utilizar ese resultado para determinar el resultado de la distracción, en lugar de que el aliado haga una prueba de Engaño.
Experto en Interpretación
Interpretación marcial
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Pasas a estar entrenado con todas las armas marciales. Si obtienes el rasgo de clase experiencia con las armas de bardo, tu nivel de competencia con armas marciales aumenta a experto.
musa combatiente
Interpretar desastre
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Dedicas 10 minutos a abrirte a los misterios divinos del mundo, atisbando los más siniestros presagios del futuro. Obtienes los efectos de augurio, excepto que sólo descubres información sobre los peligros que se avecinan.
Intérprete acrobático
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Eres un acróbata increíble, asombras y cautivas al público con tus habilidades. ¡Es casi como una actuación! Puedes hacer una prueba de Acrobacias en lugar de una prueba de Interpretación cuando uses la acción Interpretar.
Entrenado en Acrobacias
Investigación en curso
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Siempre estás investigando lo que te rodea, incluso mientras realizas otras actividades. Puedes moverte a toda velocidad mientras realizas la actividad de exploración Investigar y puedes llevar a cabo otra actividad de exploración mientras Investigas.
Investigación minuciosa
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DOTE 6
Cuando tienes éxito en una prueba de Recordar conocimiento, descubres un dato adicional sobre el tema. Cuando obtienes un éxito crítico en una prueba de Recordar conocimiento, puedes obtener más información o contexto de lo normal, a discreción del DJ.
Investigador de los bajos fondos
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Pasas a estar entrenado en Saber de los bajos fondos y añades tu bonificador por circunstancia para Seguir una pista a las pruebas de Latrocinio para investigar el sujeto de tu pista.
Investigador principal
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DOTE 18
Dedicas 1 minuto a informar a un máximo de cuatro aliados sobre una pista que estás siguiendo. Obtienen el mismo bonificador por circunstancia que obtienes con Seguir una pista a las pruebas para investigar esa pista. Este bonificador dura hasta que dejes de seguir esa pista o durante 1 día.
Pista para todos
Investigador ritual
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Una investigación minuciosa del arte de los rituales te ha hecho mejorar en su práctica. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a todas las pruebas primarias y secundarias que intentes como parte del lanzamiento de un ritual.
Experto en Ocultismo; musa enigma
Ira de la medusa
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Aprendes una monstruosa técnica de ki que infunde a tus golpes el poder petrificante de la mirada de una medusa. Obtienes el conjuro de ki ira de la medusa. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de Foco en 1.
Conjuros de ki
Jinete de la magia
Guía del jugador avanzada
DOTE 17
Cuando seas el objetivo de un conjuro de teletransporte que transporte a más de una persona, puedes afectar a una persona adicional por encima del límite habitual, elegida por el lanzador. Además. tú y los otros objetivos no llegáis a más de 1 milla (5333 pies) del objetivo.