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Nombre
Otros requisitos
Maullar
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Das un audaz alarido ante la adversidad, llamando a tu compañero al borde de la inconsciencia. Tu aliado no es noqueado y se queda con 1 Punto de Golpe. El estado negativo herido de tu aliado sigue aumentando en 1 como si hubiera estado moribundo y se hubiera recuperado.
Maya salina
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Tu madre era una saga marina, lo que te otorgó un ojo verde o azul marino. Te sientes cómodo tanto en el mar como en la costa. Cada vez que tengas éxito en una prueba de Atletismo para Nadar, obtienes un éxito crítico en su lugar.
Memoria aguada
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Puedes recordar todo tipo de información. Obtienes el rasgo de clase memoria aguda.
Dedicación de investigador
Merced esclarecedora
Guía del jugador avanzada
DOTE 10
Cuando usas Merced, puedes hacer una prueba de contrarrestar para eliminar los estados negativos confuso o anonadado, usando la fuente de ese estado negativo para determinar el nivel y la CD de contrarrestar.
Merced
Merced vigorizante
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Cuando usas Merced, puedes hacer una prueba de contrarrestar para eliminar los estados negativos debilitado o torpe, usando la fuente de ese estado negativo para determinar el nivel y la CD de contrarrestar.
Merced
Mirada hipnótica
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Elige una criatura objetivo. Esa criatura debe tener éxito en una salvación de Voluntad o quedar fascinada hasta el final de tu siguiente turno; la CD para esta salvación es igual a tu CD de clase o CD del conjuro, la que sea mayor. Si tiene éxito o termina su fascinación, se vuelve inmune 1 día.
Dedicación de celebridad
Misericordia del aasimar
Guía del jugador avanzada
DOTE 13
Tus poderes celestiales te permiten eliminar aflicciones menores con facilidad. Cada día, puedes lanzar dos conjuros divinos innatos de 4.º nivel. Puedes elegir entre los siguientes conjuros cada vez que los lances: neutralizar veneno, quitar enfermedad y quitar maldición.
Misterio paradójico
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Cada día, durante tus preparativos diarios, elige un conjuro de dominio o revelación. Obtienes ese conjuro como un conjuro de revelación hasta tus próximos preparativos diarios y tiene el rasgo ligado a la maldición.
Revelación mayor
Misterio variado
Guía del jugador avanzada
DOTE 16
Selecciona un conjuro de revelación de un misterio distinto al tuyo inicial o avanzada. Cuando lanzas este conjuro de revelación, obtienes los efectos de la maldición menor de ese misterio además de los efectos normales de maldición que obtienes al lanzar un conjuro de revelación.
Revelación avanzada
Misterios avanzados
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Obtienes una dote de oráculo. A efectos de cumplir sus prerrequisitos, tu nivel de oráculo es equivalente a la mitad de tu nivel. Especial Puedes seleccionar esta dote más de una vez. Cada vez, obtienes otra dote de oráculo.
Misterios básicos
Misterios básicos
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Obtienes una dote de oráculo de 1.er o 2.º nivel a tu elección.
Dedicación de oráculo
Montura especializada
Guía del jugador avanzada
DOTE 14
Has entrenado a tu montura para que actúe en circunstancias inusuales o incluso extremas, otorgándole habilidades muy superiores a las de otras de su clase. Tu montura obtiene una especialización a tu elección.
Montura increíble
Montura impresionante
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
La montura que obtuviste mediante la dote Dedicación de adalid se convierte en un compañero animal adulto, lo que le otorga capacidades adicionales. Durante un encuentro, tu compañero animal puede utilizar 1 acción en tu turno para dar una Zancada o dar un Golpe.
Dedicación de adalid
Montura increíble
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Bajo tu cuidado y entrenamiento, tu montura ha desarrollado su potencial innato. La montura que obtuviste mediante la dote Dedicación de adalid se convierte en un compañero animal ágil o salvaje (a tu elección) y obtiene las capacidades adicionales determinadas por el tipo de compañero que sea.
Montura impresionante
Montura infernal
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Obtiene visión en la oscuridad, sus Puntos de Golpe máximos aumentan en 40 y debilidad 10 al daño bueno. Obtiene un par de alas que le otorga una Velocidad de vuelo igual a su Velocidad, el rasgo infernal y el rasgo apropiado para el tipo de siervo en el que se ha convertido.
aliado divino (corcel), principios del mal
Montura rápida
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Tú y tu montura podéis entrar en acción sin previo aviso. Montas a la criatura y Comandas a un animal para darle una orden a tu elección.
Experto en Naturaleza; Estás adyacente a una criatura que es al menos una categoría de tamaño mayor que tú y está dispuesta a ser tu montura; Dedicación de adalid
Movimientos elegantes
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Presumes de tu estilo de lucha para desalentar a tus enemigos. Puedes usar Interpretar para Desmoralizar.
Experto en Interpretación; Dedicación de gladiador
Muchos disfraces
Guía del jugador avanzada
DOTE 8
Siempre que cambies de identidad, en lugar de adoptar tu identidad social o de justiciero, puedes convertirte en alguien completamente ordinario. Los conjuros y aptitudes te detectan como si fueras esta identidad ordinaria. No puedes usar aptitudes sociales ni de justiciero.
Maestro en Engaño; Dedicación de justiciero
Mutación de linaje
Guía del jugador avanzada
DOTE 20
Mutas permanentemente para parecerte más a las criaturas de tu linaje. Obtienes los rasgos apropiados de este tipo de criatura. En función de tu linaje, puedes obtener Velocidad de vuelo o nado igual a tu Velocidad terrestre. También puedes obtener 20 de resistencia contra un tipo de energía.
un linaje basado en un tipo específico de criatura
Nacido del foso
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
El poder demoníaco corre por tus venas y se manifiesta de una forma distinta en cada nacido del foso; podrías tener dedos palmeados y desenvolverte en el agua, grandes manos capaces de luchar con enemigos más grandes o alguna otra manifestación. Estás entrenado en Atletismo.
Negación bendita
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Rebosas paz y protección, disminuyendo un estado negativo dañino cuando éste cae sobre un aliado. Reduce el valor del estado negativo que sufriría tu aliado en 1 (hasta un mínimo de 0). Si el aliado sufre más de un estado negativo al mismo tiempo, elige uno para reducirlo.
Dedicación de bendito
Nervioso
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la CA y a las salvaciones contra peligros, así como a todas tus tiradas de iniciativa. Si al menos uno de tus oponentes utiliza Engaño o Diplomacia para determinar su iniciativa, tu bonificador a la iniciativa por esta dote aumenta a +4.
Niebla relajante
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Tienes una conexión con las propiedades curativas de la Naturaleza y puedes producir una niebla mágica para curar el daño y detener las quemaduras o hemorragias. Obtienes el conjuro de guardián niebla relajante. Aumenta el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco en 1.
conjuros de guardián
No cansarse nunca
Guía del jugador avanzada
DOTE 4
Retrasas los efectos del estado negativo fatigado durante 1 minuto o hasta que dejes de ser observado por las criaturas requeridas, lo que ocurra primero. Si tiene una duración, empieza a transcurrir después del retraso.
Te observan al menos tres criaturas que no sean enemigos; Dedicación de celebridad
Oasis errante
Guía del jugador avanzada
DOTE 12
Estás rodeado de energía relajante. Tú y tus aliados en un radio de 60 pies estáis protegidos del calor y del frío ambiental severos. Si tienes nivel legendario en Supervivencia, tú y esos aliados también estáis protegidos del calor y del frío ambiental extremos.
Maestro en Supervivencia