Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Red clandestina
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando usas Sociedad para Reunir información en una zona en la que tienes una red, puedes contactar con un miembro de estos grupos para obtener información directamente de ellos.
Experto en Sociedad; Callejeo
Reparación improvisada
Guía del jugador avanzada
DOTE 3
Realizas una reparación rápida de un objeto no mágico roto que tengas en tu poder. Hasta que el objeto vuelva a sufrir daños, puedes seguir utilizándolo como un objeto de mala calidad de su tipo. Esta reparación no restaura Puntos de Golpe, por lo que el objeto es fácil de destruir.
Resistencia aterradora
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Los conjuros de aquellos a los que has Desmoralizado tienen menos efecto en ti. Si tienes éxito en Desmoralizar a una criatura, durante las siguientes 24 horas obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las tiradas de salvación contra los conjuros de esa criatura.
Experto en Intimidación
Seguidor entusiasta
Guía del jugador avanzada
DOTE 3
Cuando utilices la actividad Seguir al experto en el modo exploración, obtienes un bonificador +3 por circunstancia si el aliado al que sigues tiene nivel experto y un bonificador +4 por circunstancia si tu aliado tiene nivel maestro.
Experto en Intimidación
Sigilo con armadura
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando lleves puesta una armadura no ruidosa con la que estés entrenado, tu penalizador a las pruebas de Sigilo se reduce en 1. Aumenta en 1 más por cada nivel de competencia superior.
Experto en Sigilo
Supercatador
Guía del jugador avanzada
DOTE 7
Cuando comes o bebes algo intentas identificar automáticamente los ingredientes, lo que puede alertarte de la presencia de alteraciones o aditivos, como venenos. Si al Investigar el sabor proporciona información adicional obtienes +2 por circunstancia a tu prueba.
maestro en Percepción
Trepador líder
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando tus aliados intenten Trepar por una ruta que hayas preparado mediante la actividad de exploración Seguir al experto, si alguno de ellos falla críticamente sus pruebas de Trepar, puedes hacer una prueba de Atletismo contra la misma CD.
Experto en Atletismo
Un hogar en cada puerto
Guía del jugador avanzada
DOTE 11
Cuando estés en una ciudad o un pueblo, durante tu tiempo libre, puedes dedicar 8 horas a buscar un residente dispuesto a proporcionarte alojamiento a ti y a un máximo de seis aliados durante un máximo de 24 horas sin coste alguno. Pasadas las 24 horas, debes pagar los precios estándar.
Carisma 16
Valoración del artesano
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Tu conocimiento sobre la construcción de objetos te permite discernir también sus efectos mágicos. Puedes usar Artesanía en lugar de una habilidad asociada a una tradición mágica para Identificar magia en objetos mágicos, aunque no en otros tipos de magia.
Entrenado en Artesanía
Vislumbrar el contenido
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Eres experto en escudriñar rápidamente papeles sueltos y discernir cuidadosamente el contenido de cartas selladas sin romper el sello. Puedes hacer pruebas de Sociedad para Descifrar escritura en un mensaje. En caso de fallo crítico, el destinatario descubre tus esfuerzos.
Entrenado en Sociedad
Zafarse
Guía del jugador avanzada
DOTE 3
Puedes arrastrarte rápidamente por el suelo. Puedes Gatear hasta la mitad de tu Velocidad.
Destreza 16; Pies ligeros