Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Recarga a la carrera
Reglas básicas
DOTE 4
Puedes recargar tu arma mientras te mueves. Das un Paso, una Zancada o un Movimiento furtivo y después Interaccionas para recargar.
Reconocer conjuro
Reglas básicas
DOTE 1
Si estás entrenado en la habilidad apropiada para la tradición del conjuro y es un conjuro común de 2º nivel o inferior, lo identificas automáticamente. Si no estás entrenado en la habilidad, no puedes obtener un resultado mejor que un fallo. Cuánto reconoces el conjuro depende el grado de éxito.
Entrenado en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión
Reconocimiento rápido
Reglas básicas
DOTE 7
Reconoces conjuros rápidamente. Una vez por asalto, puedes Reconocer un conjuro utilizando una habilidad en la que tienes el nivel maestro como acción gratuita.
Maestro en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión; Reconocer conjuro
Recuperación continua
Reglas básicas
DOTE 2
uando Tratas heridas, tu paciente sólo queda inmune durante 10 minutos en lugar de 1 hora. Esto sólo se aplica a tus actividades de Tratar heridas, no a cualesquiera otras que se llevan a cabo sobre el paciente.
Experto en Medicina
Recuperación defensiva
Reglas básicas
DOTE 12
Si la siguiente acción que llevas a cabo es lanzar curar o dañar sobre un solo objetivo y éste recupera Puntos de Golpe del conjuro, también obtiene un bonificador +2 por estatus a la CA y a las tiradas de salvación durante 1 asalto.
Fuente dañina o fuente curativa
Recuperación heroica
Reglas básicas
DOTE 10
Si la siguiente acción que llevas a cabo es lanzar curar teniendo como objetivo a una sola criatura y ésta recupera Puntos de Golpe y obtiene +5 pies (+5 pies) por estatus a su Velocidad, un bonificador +1 por estatus a las tiradas de ataque y un bonificador +1 por estatus a las tiradas de daño.
Fuente curativa, alineamiento bueno
Recuperación rápida
Reglas básicas
DOTE 1
Recuperas el doble de Puntos de Golpe debido al descanso. Cada vez que tienes éxito en una prueba de Fortaleza contra una enfermedad o veneno continuados, reduces en 2 su estado, o en 1 contra una enfermedad o veneno virulento. Cada éxito crítico reduce 3 en lugar de 2.
Constitución 14
Recuperación robusta
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando Tratas una enfermedad o un veneno, o alguien más utiliza una de estás acciones sobre ti, aumenta a +4 el bonificador por circunstancia concedido con un éxito y, si el resultado de la tirada de salvación del paciente es un éxito, éste obtiene en su lugar un éxito crítico.
Experto en Medicina
Recupérate
Reglas básicas
DOTE 2
Reduces en 1 tu condición de asustado y haces una salvación de Fortaleza para recuperarte del estado de mareado como si hubieras gastado una acción vomitando; con un fallo reduces en 1 el valor de tu estado de mareado, en 2 con un éxito o en 3 con un éxito crítico.
Redirección rápida
Reglas básicas
DOTE 4
Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra uno de los enemigos que te flanquean y un segundo con la misma arma o un ataque sin armas contra un enemigo diferente que te está flanqueando.
Estás flanqueado por al menos 2 enemigos.
Reflejar conjuro
Reglas básicas
DOTE 14
Cuanto utilizas con éxito Contraconjuro para contrarrestar un conjuro que afecta a unas criaturas objetivo o a un área, puedes volver los efectos del mismo en contra de su lanzador. Cuando se refleja, el conjuro afecta sólo al lanzador original.
Contraconjuro
Reflejar conjuro
Reglas básicas
DOTE 14
Cuanto utilizar con éxito Contraconjuro para contrarrestar un conjuro que afecta a unas criaturas objetivo o a un área, puedes volver los efectos del mismo en contra de su lanzador. Cuando se refleja, el conjuro afecta sólo al lanzador original.
Contraconjuro
Reflejos de combate
Reglas básicas
DOTE 10
Al inicio de cada uno de tus turnos, cuando recuperas tus acciones obtienes una reacción adicional que sólo se puede utilizar para llevar a cabo un Ataque de oportunidad.
Reflejos divinos
Reglas básicas
DOTE 14
Al inicio de cada uno de tus turnos, obtienes una reacción adicional que puedes utilizar tan sólo para tu reacción de campeón.
Rematador desesperado
Reglas básicas
DOTE 14
Lo pones todo en un último esfuerzo. Utiliza una única acción que conoces con el rasgo aprovechar como parte de Rematador desesperado. Pierdes la aptitud de utilizar reacciones hasta el inicio de tu siguiente turno.
Cumples los requisitos para utilizar una acción con el rasgo aprovechar
Rematador empalador
Reglas básicas
DOTE 4
Da un Golpe cuerpo a cuerpo contundente o perforante y compara el resultado de la tirada de ataque contra la CA de hasta dos enemigos. Un enemigo debe estar adyacente a ti y el otro debe estar adyacente y directamente detrás del primer enemigo, en línea recta desde tu espacio.
Remate brutal
Reglas básicas
DOTE 12
Da un Golpe con el arma requerida. Después tu turno se acaba. El Golpe inflige un dado adicional de daño por arma, o dos dados adicionales de daño por arma si eres por lo menos de 18º nivel.
Empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos
Remate furioso
Reglas básicas
DOTE 2
Da un Golpe. Si impactas, obtienes un bonificador por circunstancia al daño igual al número de asaltos que quedaban en tu furia. Después de este Golpe, tu furia acaba de inmediato y quedas fatigado a menos que descanses por lo menos 10 minutos.
Remate orientador
Reglas básicas
DOTE 14
Da un Golpe con el arma requerida. Si aciertas, puedes mover hasta 10 pies al objetivo a un espacio dentro de tu alcance. Durante este movimiento, puedes mover al objetivo atravesando tu espacio. Con un fallo la criatura solo se mueve 5 pies.
Empuñas tan solo un arma cuerpo a cuerpo a una mano y tienes la otra mano libre
Reparación rápida
Reglas básicas
DOTE 1
Sólo tardas 1 minuto en Reparar un objeto. Si tienes el nivel maestro en Artesanía, tan sólo necesitas 3 acciones. Si tienes el nivel legendario, tan sólo necesitas 1 acción.
Experto en Artesanía
Réplica de duelo
Reglas básicas
DOTE 8
Haces una réplica contra dicho enemigo. Da un Golpe cuerpo a cuerpo o haz un intento de Desarmar a la criatura desencadenante.
Te estás beneficiando de Parada de duelo; Parada de duelo
Réplica de duelo mejorada
Reglas básicas
DOTE 12
Al inicio de cada uno de tus turnos, obtienes una reacción adicional que puedes utilizar tan sólo para llevar a cabo una Réplica de duelo. Puedes utilizar esta reacción adicional incluso si no te estás beneficiando de Parada de duelo.
Réplica de duelo
Réplica gemela
Reglas básicas
DOTE 10
Una inteligente parada con una de tus armas deja a tu oponente abierto a un ataque con la otra. Da un Golpe cuerpo a cuerpo o utiliza una acción de Desarmar contra el oponente desencadenante
Te estás beneficiando de Parada gemela; Parada gemela
Réplica gemela
Reglas básicas
DOTE 10
Una parada astuta con una de tus armas deja a tu oponente abierto contra un ataque de la otra. Da un Golpe cuerpo a cuerpo o utiliza una acción de Desarmar contra el oponente desencadenante.
Te estás beneficiando de Parada gemela
Réplica gemela mejorada
Reglas básicas
DOTE 16
Al inicio de cada uno de tus turnos, obtienes una reacción adicional que puedes utilizar tan sólo para llevar a cabo una Réplica gemela contra tu presa perseguida. Puedes utilizar esta reacción adicional, incluso si no te estás beneficiando de Parada gemela.