Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Patada voladora
Reglas básicas
DOTE 4
Das un salto, al final del mismo, si estás adyacente a un enemigo, puedes dar un Golpe de inmediato al mismo con un ataque sin armas, incluso si está en pleno aire. Caes sin sufrir daño.
Pegador astuto
Reglas básicas
DOTE 8
Cuando tienes éxito o tienes un éxito crítico en un Golpe contra una criatura que no está desprevenida, infliges además 1d6 de daño de precisión. Esto sólo se aplica si estás utilizando un arma o un ataque sin arma con el que puedes causar daño por ataque furtivo.
Ataque furtivo
Pegador imposible
Reglas básicas
DOTE 20
Nada puede evitar que lleves a cabo un ataque furtivo, incluso si tu oponente puede ver cada golpe que propinas. En lugar de infligir el daño de Pegador astuto, puedes infligir tu daño completo por ataque furtivo a un objetivo, incluso si no está desprevenido.
Pegador astuto
Perfección de linaje
Reglas básicas
DOTE 20
Tienes bajo tu mando los poderes definitivos de tu linaje y de tu tradición. Obtienes un espacio de conjuros adicional de 10º nivel.
Paragón del linaje
Pericia con las armas de los goblins
Reglas básicas
DOTE 13
Siempre que obtienes un rasgo de clase que te concede competencia experta o mayor con un arma o armas determinadas, también obtienes dicho nivel en el rajaperros, el sajacaballos y todas las armas de los goblins en las que tienes el nivel entrenado.
Familiaridad con las armas de los goblins
Pericia intimidante
Reglas básicas
DOTE 2
n situaciones en las que puedes amenazar físicamente al objetivo cuando Intimidas o Desmoralizas, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a tu prueba de Intimidación e ignoras el penalizador por no compartir un idioma.
Experto en Intimidación; Fuerza 16.
Persecución reactiva
Reglas básicas
DOTE 4
Das una Zancada, pero tienes que acabar el movimiento adyacente al enemigo desencadenante. Tu movimiento no desencadena reacciones por parte del enemigo desencadenante. Puedes usar Persecución reactiva para excavar, trepar, volar o nadar en lugar de dar Zancadas, si dispones del tipo de movimiento.
Perseguir presa
Reglas básicas
DOTE 1
Como acción, designas a una criatura como tu presa y centras tus ataques en ella. Obtienes un +2 por circunstancia a las pruebas de Percepción y Supervivencia cuando Buscas o Rastreas a tu presa. Ignoras el penalizador al atacar a distancia en tu segundo incremento de alcance contra ella.
Perspicacia astuta
Reglas básicas
DOTE 1
Tu capacidad de evitar ser observado está más allá de la capacidad de la mayoría de personas de tu profesión. Elige entre salvaciones de Fortaleza, de Reflejos, de Voluntad o pruebas de Percepción. Obtienes el nivel experto en lo elegido. A 17º nivel obtienes el nivel maestro.
Perturbar el ki
Reglas básicas
DOTE 12
Da un Golpe sin armas. Si inflige daño a una criatura viva, bloqueas la fuerza vital interior de la misma. La criatura sufre 2d6 daño negativo persistente y queda debilitada 1 hasta que acaba el daño persistente. Si eres de 18º nivel o superior, en su lugar el daño es 3d6.
Perturbar presa
Reglas básicas
DOTE 4
Da un Golpe cuerpo a cuerpo contra tu presa. Si el ataque resulta en un acierto crítico, perturbas la acción desencadenante.
Petición descarada
Reglas básicas
DOTE 7
Puedes minimizar las consecuencias o la indignación resultante de tus peticiones utilizando dosis de audacia y de encanto. Cuando Pides algo, reduces en 2 cualquier incremento de la CD debido a hacer una petición descarada y, si sufres un fallo crítico para tu Petición, en su lugar sufres un fallo.
Maestro en Diplomacia
Piel de animal
Reglas básicas
DOTE 6
Tu nivel de competencia para la defensa sin armas se incrementa hasta experto. Cuando entras en furia y vas sin armadura, tu piel se transforma en un grueso pellejo parecido a la piel de tu animal. Obtienes un bonificador +1 por estatus a la CA en lugar de sufrir un penalizador -1 a la misma.
Instinto animal
Pies ligeros
Reglas básicas
DOTE 1
Te mueves más rápidamente a pie. Tu Velocidad se incrementa en 5 pies.
Pies seguros
Reglas básicas
DOTE 1
Si obtienes un éxito en una prueba de Acrobacias para Mantener el equilibrio o de Atletismo para Trepar, en su lugar obtienes un éxito crítico. No estás desprevenido cuando intentas Mantener el equilibrio o Trepar.
Pisada liviana
Reglas básicas
DOTE 6
No te preocupan los suelos irregulares. Cuando das un Paso o una Zancada, puedes ignorar el terreno difícil.
Pisada nubosa
Reglas básicas
DOTE 16
Cuando das una Zancada, puedes cruzar agua, aire y superficies sólidas que sólo pueden soportar un peso limitado como si fueran terreno normal. Si das una Zancada a través de una trampa provista de una placa de presión sensible al peso, no la desencadenas. Deja de tener efecto al final de tu turno.
Legendario en Acrobacias
Pisotón de terremoto
Reglas básicas
DOTE 20
Das una patada en el suelo con una fuerza tal que crea un terremoto menor, con los efectos del conjuro terremoto.
Pizarra en blanco
Reglas básicas
DOTE 16
Tus engaños confunden incluso a las más poderosas de las adivinaciones mortales. Los efectos de detección, revelación y escudriñamiento pasan sobre ti, tus posesiones y tus auras, sin detectar nada a menos que el efecto de detección tenga un nivel de 20 o más para contrarrestarlo.
Legendario en Engaño
Plenitud corporal
Reglas básicas
DOTE 4
Puedes recuperar tu salud utilizando tu ki. Obtienes el conjuro de ki plenitud del cuerpo (pág. 407). Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Conjuros de ki
Poder del archimago
Reglas básicas
DOTE 20
Has dominado los secretos más grandes de la magia arcana. Obtienes un espacio de conjuros adicional de 10º nivel.
Conocimiento de conjuros de archimago
Poder del hierofante
Reglas básicas
DOTE 20
Te has entretejido con el mundo natural, y su poder al completo fluye a través de ti. Obtienes un espacio de conjuros adicional de 10º nivel.
Legendario en Naturaleza
Polifacético
Reglas básicas
DOTE 9
Obtienes una dote de dedicación multiclase de 2º nivel Obtienes una dote de dedicación multiclase de 2º nivel, incluso si normalmente no podrías adquirir otra dote de dedicación hasta que adquirieras más dotes de tu arquetipo actual. Si eres elfo no necesitas cumplir los requisitos de puntuación.
Polifacético ecléctico
Reglas básicas
DOTE 12
Si añades un conjuro a tu repertorio durante los preparativos diarios utilizando Polifacético esotérico, cuando preparas conjuros de nuevo puedes mantener dicho nuevo conjuro en tu repertorio y perder el acceso a otro conjuro del mismo nivel también en tu repertorio.
Polifacético esotérico
Polifacético esotérico
Reglas básicas
DOTE 2
Dispones de un libro de conjuros de ocultismo. Suma a ese libro todos los conjuros de tu repertorio de forma gratuita. Puedes utilizar la habilidad Ocultismo para Aprender conjuros y añadirlos a tu libro de conjuros pagando el coste apropiado, como hacen los magos.
Musa polifacética