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Otros requisitos
Vista de orco
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes visión en la oscuridad, que te permite ver en oscuridad absoluta y luz tenue igual de bien que con luz brillante. Sin embargo, en la oscuridad sólo ves en blanco y negro.
Visión en la penumbra
Volea imposible
Reglas básicas
DOTE 18
Haz un Ataque con un penalizador -2 contra cada enemigo en un radio de 10 pies centrado en el alcance de volea de tu arma o más allá del mismo. Tira el daño tan sólo una vez para todos los objetivos. Cada ataque cuenta para tu penalizador por ataque múltiple.
Empuñas un arma a distancia con el rasgo volea y Recarga 0
Volea imposible
Reglas básicas
DOTE 18
Da un Golpe con un penalizador -2 contra todos los enemigos en una explosión de 10 pies de radio centrada en el alcance de la volea de tu arma o más allá de la misma. Tira el daño sólo una vez para todos los objetivos. Cada ataque cuenta para tu penalizador por ataque múltiple.
Empuñas un arma a distancia con el rasgo volea y recarga 0
Volver a preparar conjuro
Reglas básicas
DOTE 18
Has descubierto cómo volver a utilizar una y otra vez algunos de tus espacios de conjuro. Puedes invertir 10 minutos en preparar un conjuro que ya has lanzado hoy, recuperando el acceso a ese espacio de conjuro. El conjuro tiene que ser de 4º nivel o inferior, y no tiene que tener duración.
Zancada forestal
Reglas básicas
DOTE 4
Siempre puedes encontrar un camino, casi como si el follaje se separara ante ti. Ignoras cualquier terreno difícil causado por plantas, como por ejemplo matorrales, lianas y sotobosque. Ni siquiera las plantas manipuladas mediante la magia pueden impedir tu avance.
Orden de la hoja
Zancada liberadora
Reglas básicas
DOTE 12
En lugar de dar un Paso al final de tu Paso liberador, el aliado desencadenante puede dar una Zancada hasta la mitad de su Velocidad. Incluso si dispones de exaltar, sólo obtiene este beneficio el aliado desencadenante.
Causa de liberador
Zancada protegida
Reglas básicas
DOTE 4
Cuando tienes tu escudo alzado, puedes dar una Zancada para moverte la mitad de tu Velocidad sin desencadenar las reacciones que suele desencadenar tu movimiento. Puedes dar una Zancada mientras vuelas o nadas en lugar de dar Zancadas, si dispones del correspondiente tipo de movimiento.
Zarpazo del tigre
Reglas básicas
DOTE 6
Inflige dos dados de daño por arma adicionales) y puedes apartar 5 pies de ti al objetivo como si le hubieras Empujado con éxito. Si el ataque es un éxito crítico e inflige daño, suma tu modificador por Fuerza al daño persistente por sangrado debido a tu zarpa de tigre.
Estar en la Posición del tigre; Posición de tigre