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Nombre
Otros requisitos
Odio vengativo
Reglas básicas
DOTE 1
Elige entre drow, duergar, gigante u orco. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia al daño con armas y con ataques sin arma contra ellas. Si tu ataque inflige más de un dado de arma de daño el bonificador es igual al número de dados de arma o de dados de ataque sin armas.
Oleada de sangre de hierro
Reglas básicas
DOTE 14
Obtienes los beneficios de tu rasgo de parada barrido de hierro (un bonificador +1 por circunstancia a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno) y tu resistencia debido a la Posición de la sangre de hierro se incrementa hasta tu modificador por Fuerza (si es mayor) para la misma duración.
Estar en la Posición de la sangre de hierro; Posición de la sangre de hierro
Olfato agudo
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando entras en furia, tu sentido del olfato mejora. Obtienes un sentido especial: olfato impreciso, con un alcance de 30 pies.
Visión aguda o visión en la oscuridad
Oportunista
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes la reacción Ataque de oportunidad.
Dedicación de guerrero
Orientación divina
Reglas básicas
DOTE 15
Invierte 10 minutos en Descifrar escritura sobre escrituras religiosas de tu dios o de tu filosofía mientras piensas en un problema o dilema en particular al que te enfrentas, y después haz una prueba de Religión. Con un éxito, encuentras algo que te ayuda a avanzar.
Legendario en Religión
Paciencia intemporal
Reglas básicas
DOTE 5
Puedes invertir voluntariamente el doble del tiempo habitual en una prueba de Percepción o de habilidad para obtener un bonificador +2 por circunstancia a dicha prueba. Un 1 natural no es peor de lo usual, solo es fallo crítico un resultado de 10 menos la CD.
Pacificador monstruoso
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Diplomacia contra criaturas inteligentes no humanoides y contra los humanoides marginados en la sociedad humana. También obtienes este bonificador a las pruebas de Percepción para Averiguar las intenciones de dichas criaturas.
Paliza brutal
Reglas básicas
DOTE 2
La brutalidad de tus impactos críticos quiebra la confianza de tus enemigos. Cada vez que tu Golpe es un impacto crítico e inflige daño, el objetivo queda asustado 1.
Enredo de rufián
Paliza colateral
Reglas básicas
DOTE 16
Cuando apalizas a un enemigo agarrado, golpeas con dicho enemigo a otro enemigo cercano. Otro enemigo adyacente al agarrado sufre también tu daño por paliza, teniendo derecho a una salvación básica de Reflejos contra la CD de tu clase.
Apalizar
Palma temblorosa
Reglas básicas
DOTE 16
Tus golpes pueden matar a tus enemigos. Obtienes el conjuro de ki palma temblorosa. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Conjuros de ki
Parada de duelo
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes parar ataques dirigidos contra ti con tu arma a una mano. Obtienes un bonificador +2 por circunstancia a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno si continúas cumpliendo los requisitos.
Empuñas tan solo un arma cuerpo a cuerpo a una mano y tienes la otra mano libre.
Parada gemela
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno, o un bonificador +2 por circunstancia si cualquiera de las armas tiene el rasgo parada. Pierdes este bonificador por circunstancia si dejas de cumplir los requisitos de la dote.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano.
Parada gemela
Reglas básicas
DOTE 4
Puedes utilizar dos armas para desviar ataques. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la CA hasta el inicio de tu siguiente turno, o un bonificador +2 si alguna de las dos armas tiene el rasgo parada. Pierdes el bonificador por circunstancia si dejas de cumplir los requisitos de la dote.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano
Parada gemela
Reglas básicas
DOTE 4
Usas tus armas para parar. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a la CA hasta el comienzo de tu siguiente turno o un bonificador +2 por circunstancia si cualquiera de las dos armas tiene el rasgo parada.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano.
Paragón ancestral
Reglas básicas
DOTE 1
Ya sea a través del instinto, del estudio o de la magia, notas una conexión más profunda con tu linaje. Obtienes una dote de linaje de 1er nivel.
Parangón del escudo
Reglas básicas
DOTE 20
Cuando empuñas tu escudo elegido, siempre está alzado, sin utilizar la acción Alzar un escudo. Tu escudo elegido dobla sus PG y su UR, en lugar de incrementarlos en la mitad. Si llega a quedar destruido, en vez de ello desaparece y va a parar al reino de tu dios, donde tu aliado divino lo repara.
Aliado divino (escudo)
Parangón oculto
Reglas básicas
DOTE 20
Cuando se te antoja que nadie te vea, desapareces por completo. Te vuelves invisible durante 1 minuto, incluso si utilizas una acción hostil.
Legendario en Sigilo
Paso abudante
Reglas básicas
DOTE 6
Te puedes teletransportar una distancia corta. Obtienes el conjuro de ki paso abundante (pág. 407). Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Movimiento sensacional, conjuros de ki
Paso acuático
Reglas básicas
DOTE 6
Puedes dar Zancadas a través de líquidos y de superficies que no soportan tu peso. Este beneficio sólo dura lo que tu movimiento. Si acabas tu movimiento sobre una superficie que no es capaz de soportar tu peso, caes en ella o ésta se desmorona de la forma habitual.
Paso de pluma
Reglas básicas
DOTE 1
Das pasos rápidos y cuidadosos. Puedes dar Pasos en terreno difícil.
Destreza 14
Paso del guardián
Reglas básicas
DOTE 10
Cuando te Mueves furtivamente durante una exploración en terreno natural, puedes designar a cualquier número de tus aliados para que obtengan los mismos beneficios que si estuvieran utilizando dicha actividad durante dicha exploración. Esto no requiere acción alguna por su parte.
Maestro en Sigilo
Paso Elfo
Reglas básicas
DOTE 9
Te mueves en una grácil danza, e incluso tus pasos son más anchos. Das dos veces un Paso de 5 pies
Paso lateral
Reglas básicas
DOTE 8
Te apartas hábilmente de un ataque, dejando que el golpe continúe hasta la criatura que está a tu lado. Rediriges el ataque a una criatura a tu elección que está adyacente a ti y al alcance del ataque desencadenante. El atacante repite la tirada de ataque del Golpe contra el nuevo objetivo.
Paso liberador
Reglas básicas
DOTE 1
Liberas a un aliado de toda restricción. Si el desencadenante ha sido que un aliado sufra daño, éste obtiene tanta resistencia a todo tipo de daño contra el daño desencadenante como 2 + tu nivel. El aliado puede intentar liberarse de los efectos que le apresan, neutralizan, inmovilizan o paralizan.
Liberador (Caótico bueno)
Paso sin trabas
Reglas básicas
DOTE 1
Con una explosión de liberación divina, el movimiento de tu aliado debido a Paso liberador no resulta afectado por el terreno difícil, el terreno difícil mayor, las superficies estrechas y el terreno desigual.
Causa del liberador