Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Lengua del sol y de la luna
Reglas básicas
DOTE 14
Has trascendido las barreras entre las palabras y su significado. Puedes hablar y entender todos los idiomas hablados.
Lengua verde
Reglas básicas
DOTE 12
Compartes una familiaridad especial con todas las cosas vivas y verdes. Tu familiar leshy, si lo tienes, y tú estáis constantemente bajo los efectos de hablar con las plantas. La mayor parte de las plantas que no son criaturas te reconocen como un druida de la orden de la hoja y te son amistosas.
Empatía vegetal
Lenguaje de signos
Reglas básicas
DOTE 1
Aprendes los lenguajes de signos asociados a los idiomas que conoces, lo que te permite hacer signos y entenderlos. Los lenguajes de signos típicamente requieren las dos manos para transmitir conceptos más complejos, y son más bien visuales que auditivos.
Entrenado en Sociedad
Letanía contra la ira
Reglas básicas
DOTE 6
Vituperas a un enemigo por su ira contra las criaturas benignas. Puedes lanzar el conjuro de devoción letanía contra la ira. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Conjuros de devoción, principios del bien
Letanía contra la pereza
Reglas básicas
DOTE 10
Despotricas contra el pecado de la pereza, volviendo contra un enemigo su propia pereza. Puedes lanzar el conjuro de devoción letanía contra la pereza. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Conjuros de devoción, principios del bien
Letanía de rectitud
Reglas básicas
DOTE 14
Invocas a la rectitud para exponer la debilidad de un enemigo maligno. Puedes lanzar el conjuro de devoción letanía de rectitud. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Principios del bien
Levantarse
Reglas básicas
DOTE 7
Te pones de pie. Este movimiento no desencadena reacciones.
Entrenado en Acrobacias
Linaje avanzado
Reglas básicas
DOTE 6
Has estudiado tu linaje para averiguar los secretos de su magia. Obtienes el conjuro de linaje avanzado asociado con tu linaje. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco en tu reserva de foco.
Conjuros de linaje
Linaje mayor
Reglas básicas
DOTE 10
Una comunión más amplia con el legado de tu linaje ha dejado al descubierto secretos mayores. Obtienes el conjuro de linaje mayor asociado con tu linaje. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Conjuro de linaje
Lingüista legendario
Reglas básicas
DOTE 15
Siempre puedes hablar con cualquier criatura que tiene un idioma creando una nueva lengua franca que utiliza términos simplificados y transmite conceptos básicos. Para hacerlo, debes primero entender por lo menos qué medio de comunicación utiliza la criatura.
Legendario en Sociedad; Multilingüe
Llamada salvaje
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes invertir 10 minutos en sintonizarte con la Naturaleza a fin de reemplazar uno de los conjuros que has preparado en uno de tus espacios de conjuro de druida por un conjuro de convocar animal o convocar planta u hongo del mismo nivel.
Llamador del viento
Reglas básicas
DOTE 8
Vinculas los vientos a tu voluntad para que te eleven y te transporten por los aires. Obtienes el conjuro de orden vuelo del viento de tormenta. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Orden de la tormenta
Llamador feérico
Reglas básicas
DOTE 8
Has aprendido algunos de los trucos que las hadas utilizan para doblegar la magia primigenia hacia las ilusiones y los engaños. Añade disfraz ilusorio, escena ilusoria, objeto ilusorio y velo a tu lista de conjuros como conjuros primigenios.
Llamar a la sangre antigua
Reglas básicas
DOTE
La resistencia innata de tus antepasados a la magia surge en ti, antes de refluir. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia hasta el final de este turno, que también se aplica a la salvación desencadenante.
Enano de la sangre antigua
Longevidad ancestral
Reglas básicas
DOTE 1
Durante tus preparativos diarios, puedes reflexionar sobre tus experiencias vitales para obtener competencia a nivel entrenado en una habilidad a tu elección. Esta competencia dura hasta que la preparas de nuevo.
Por lo menos cien años de edad
Longevidad experta
Reglas básicas
DOTE 9
Cuando eliges una habilidad en la que convertirte en entrenado con Longevidad ancestral, puedes también elegir una habilidad en la que ya estás entrenado y te conviertes en un experto en dicha habilidad. Esto dura hasta que expira tu Longevidad ancestral.
Longevidad ancestral
Longevidad universal
Reglas básicas
DOTE 13
Has perfeccionado tu capacidad para mantenerte al día en todas las habilidades que has aprendido durante tu larga vida, por lo que casi nunca estás sin entrenar en una habilidad. Reflexionas sobre tus experiencias vitales, cambiando las habilidades que seleccionaste con Longevidad élfica y Longev...
Longevidad experta
Lucha a ciegas
Reglas básicas
DOTE 8
No necesitas tener éxito en una prueba para designar como objetivo a criaturas ocultas. o estás desprevenido ante las criaturas que están escondidas de ti y tan solo necesitas una prueba con éxito CD 5 para designar como objetivo a una criatura escondida.
Lucha a ciegas
Reglas básicas
DOTE 8
No necesitas tener éxito en una prueba plana para designar como objetivo a criaturas ocultas. No estás desprevenido ante las criaturas que están escondidas de ti, y tan sólo necesitas una prueba plana CD 5 con éxito para designar como objetivo a una criatura escondida.
Nivel maestro en Percepción
Lucha a ciegas
Reglas básicas
DOTE 8
No necesitas tener éxito en una prueba para designar como objetivo a criaturas ocultas. No estás desprevenido ante las criaturas que están escondidas de ti y tan solo necesitas una prueba con éxito CD 5 para designar como objetivo a una criatura escondida.
Nivel maestro en Percepción
Luchador titánico
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes intentar Desarmar, Agarrar, Empujar o Derribar a criaturas de hasta dos tamaños superiores al tuyo, o hasta tres tamaños superiores al tuyo si tienes el nivel legendario en Atletismo.
Entrenado en Atletismo
Maestría en habilidades
Reglas básicas
DOTE 8
Incrementa tu nivel de competencia en una de tus habilidades de experto a maestro y en otra de ellas de entrenado a experto. Obtienes una dote de habilidad asociada a una de las habilidades elegidas. Especial: puedes adquirir esta dote hasta en cinco ocasiones.
nivel entrenado en por lo menos una habilidad y nivel experto en por lo menos una habilidad; Dedicación de pícaro
Maestría metamágica
Reglas básicas
DOTE 20
Inviertes el mismo tiempo en alterar tus conjuros que en lanzarlos normalmente. Puedes utilizar acciones únicas metamágicas como acciones gratuitas.
Maestría metamágica
Reglas básicas
DOTE 20
Inviertes el mismo tiempo en alterar tus conjuros que en lanzarlos normalmente. Puedes utilizar acciones únicas metamágicas como acciones gratuitas.
Maestro de muchos estilos
Reglas básicas
DOTE 16
Te envuelves entre posiciones en una danza incesante. Utilizas una acción con el rasgo posición.
Empieza tu turno; Sabio de las posiciones