Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Interpretación impresionante
Reglas básicas
DOTE 1
Tus interpretaciones inspiran admiración y te granjean seguidores. Puedes Causar impresión utilizando Interpretación en lugar de Diplomacia.
Entrenado en Interpretación
Interpretación inspiradora
Reglas básicas
DOTE 8
Obtienes el truco de composición inspirar valor.
Dedicación de bardo
Interpretación versátil
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes utilizar Interpretación en lugar de Diplomacia para Impresionar, en lugar de Intimidación para Desmoralizar. También puedes utilizar una Interpretación de actuación en lugar de Engaño para Imitar.
Musa polifacética
Intérprete legendario
Reglas básicas
DOTE 15
Tu fama se ha extendido por todos los países. Los PNJs que tienen éxito en una prueba de Sociedad CD 10 para Recordar conocimiento han oído hablar de ti y por lo general tienen hacia ti una actitud un paso mejor lo normal.
Legendario en Interpretación; Intérprete virtuoso
Intérprete virtuoso
Reglas básicas
DOTE 1
Tienes un talento excepcional en un tipo de interpretación. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia al llevar a cabo un determinado tipo de interpretación. Selecciona una de las siguientes especialidades y aplica el bonificador al hacer pruebas de Interpretación de ese tipo.
Entrenado en Interpretación
Intimidación de grupo
Reglas básicas
DOTE 1
Cuanto intimidas, puedes comparar el resultado de tu prueba de Intimidación con la CD de Voluntad de dos objetivos en lugar de uno. Es posible obtener grados de éxito diferentes para cada objetivo.
Entrenado en Intimidación
Intimidación duradera
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando Intimidas con éxito a alguien, la cantidad máxima de tiempo que te obedece se incrementa en una semana, sujeto aún a la aprobación del DJ. Si tu nivel es legendario, el máximo se incrementa hasta un mes.
Experto en Intimidación
Intimidación furiosa
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando estás en furia, tus acciones de Desmoralizar y Susto mortal obtienen el rasgo furia, lo que te permite utilizarlas estando en furia. En cuanto cumples los prerrequisitos para las dotes de habilidad Mirada intimidante y Susto mortal, obtienes estas dotes.
Intimidación rápida
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes intimidar a otros con tan sólo unas pocas implicaciones bien elegidas. Puedes Intimidar a una criatura después de 1 asalto de conversación en lugar de 1 minuto. Sigues sin poder Intimidar a una criatura en mitad del combate o sin haber entablado conversación.
Entrenado en Intimidación
Inventor
Reglas básicas
DOTE 7
Puedes invertir tiempo libre en inventar una fórmula común que aún no conoces. Funciona igual que la actividad Elaborar. La diferencia es que inviertes el tiempo adicional en investigación, diseño y desarrollo, en lugar de elaborando el objeto. Una vez completa, añades la nueva fórmula a tu libro.
Maestro en Artesanía
Investidura sensacional
Reglas básicas
DOTE 11
Tienes una aptitud sensacional para investir más objetos mágicos. Incrementa de 10 a 12 tu límite de objetos investidos.
Carisma 16
Invocar desastre
Reglas básicas
DOTE 18
Puedes invocar sobre tus enemigos la furia de la Naturaleza. Obtienes el conjuro de orden señor de la tormenta. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Llamador del viento
Ira de los espíritus
Reglas básicas
DOTE 12
Convocas una aparición efímera, el destello espiritual lleva a cabo un ataque sin arma cuerpo a cuerpo de acometida contra un enemigo a 120 pies o menos de ti. Con un impacto, el destello inflige tanto daño como 4d8 más tu modificador por Constitución.
Instinto de espíritu
Irreprimible
Reglas básicas
DOTE 9
Cuando sacas un éxito en una tirada de salvación contra un efecto de emoción, en su lugar obtienes un éxito crítico. Si tu herencia es mediano con agallas, cuando sufres un fallo crítico en una tirada de salvación contra un efecto de emoción, en su lugar sufres un fallo simple.
Jinete experto
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes la dote Montar aunque no cumplas los requisitos. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Naturaleza para usar Comandar a un animal sobre un perro goblin o un lobo de monta. Siempre puedes seleccionar un lobo como compañero animal.
Juramento brillante
Reglas básicas
DOTE 2
Tu Impacto retributivo obtiene un bonificador +4 por circunstancia al daño contra un muerto viviente, o +6 si tienes el nivel de competencia maestro con el arma que estás utilizando. La resistencia contra el daño procedente de un muerto viviente concedida por tu Atisbo de redención es 7 + tu nivel.
Principios del bien
Juramento del azote de infernales
Reglas básicas
DOTE 2
Tu Impacto retributivo obtiene un bonificador +4 por circunstancia al daño contra un infernal, o +6 si tienes el nivel de competencia maestro con el arma que estás utilizando. La resistencia contra el daño procedente de un infernal concedida por tu Atisbo de redención es 7 + tu nivel.
Principios del bien
Juramento del matadragones
Reglas básicas
DOTE 2
Tu Impacto retributivo obtiene un bonificador +4 por circunstancia al daño contra un dragón maligno, o +6 si tienes el nivel de competencia maestro con el arma que estás utilizando. La resistencia contra el daño procedente de un dragón maligno concedida por tu Atisbo de redención es 7 + tu nivel.
Principios del bien
Juramento vengativo
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes utilizar la imposición de manos para dañar a una criatura a la que ves dañar a un inocente o un aliado bueno como si fuera un muerto viviente; en este caso la imposición de manos inflige daño bueno en lugar de daño positivo y obtiene el rasgo bueno.
Causa de paladín
Kata avanzada
Reglas básicas
DOTE 6
Obtienes una dote de monje. A efectos de cumplir con sus prerrequisitos, tu nivel de monje es igual a la mitad de tu nivel de personaje. Especial: puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que lo haces, obtienes una nueva dote de monje.
Kata básica
Kata básica
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes una dote de monje de 1er o de 2º nivel.
Dedicación de monje
La casa de los muros imaginarios
Reglas básicas
DOTE 10
Eriges una barrera imaginaria que los demás creen que es real. Aprendes el truco de composición la casa de los muros imaginarios (pág. 387).
Ladrón legendario
Reglas básicas
DOTE 15
Puedes intentar Sustraer algo que está siendo activamente empuñano o cuya sustracción sería extremadamente notoria o costaría mucho tiempo. Sufres un penalizador -5 a la prueba de Latrocinio. Si el objeto es extremadamente prominente los testigos se dan cuenta rápidamente.
Legendario en Latrocinio; Carterista
Lanzador furioso
Reglas básicas
DOTE 1
Tus armas arrojadizas se vuelven especialmente letales cuando estás en furia. Aplicas el daño adicional debido a la furia a tus ataques con armas arrojadizas. Si dispones de la dote Crítico brutal o del rasgo de clase devastador, aplicas sus beneficios a los ataques con armas arrojadizas.
Lanzamiento apresurado
Reglas básicas
DOTE 10
Si tu siguiente acción es lanzar un truco de bardo o un conjuro de bardo por lo menos 2 niveles inferior al del conjuro de bardo de mayor nivel que puedes lanzar, reduce en 1 el número de acciones necesarias para lanzarlo (mínimo 1 acción).