Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Flujo serpenteante
Reglas básicas
DOTE 10
Cualquier viaje consiste en algo más que simplemente llegar a destino. Utilizas dos de las siguientes acciones en cualquier orden: Ponerte en pie, Paso y Zancada. No puedes usar la misma acción dos veces.
Foco de dominio
Reglas básicas
DOTE 12
Tu devoción al dominio de tu dios sigue creciendo, igual que el poder que te concede. Si has gastado por lo menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, cuando lo haces recuperas 2 Puntos de Foco en lugar de 1.
Uno o más conjuros de dominio
Foco de linaje
Reglas básicas
DOTE 12
Tu foco se recupera más deprisa. Si has gastado por lo menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, cuando lo haces recuperas 2 Puntos de Foco en lugar de 1.
Conjuro de linaje
Foco devoto
Reglas básicas
DOTE 10
Tu devoción es lo suficientemente fuerte como para incrementar tu foco hasta alturas increíbles. Si has gastado por lo menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que te Reenfocaste, cuando lo haces recuperas 2 Puntos de Foco en lugar de 1.
Conjuros de devoción
Foco enlazado
Reglas básicas
DOTE 4
Has ligado tu objeto vinculado al pozo de energía que potencia los conjuros de tu escuela. Cuando Drenas tu objeto vinculado para lanzar un conjuro de tu escuela arcana, también recuperas 1 Punto de Foco.
Vínculo arcano
Foco furioso
Reglas básicas
DOTE 6
Has aprendido a mantener el equilibrio incluso cuando blandes tu arma furiosamente. Cuando llevas a cabo un Ataque poderoso con un arma cuerpo a cuerpo que empuñas a dos manos, cuenta como un solo ataque en lugar de dos para tu penalizador por ataque múltiple.
Ataque poderoso
Foco inspirativo
Reglas básicas
DOTE 12
Tu conexión con tu musa te ha concedido un enfoque poco usual. Si has gastado por lo menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que te Reenfocaste, cuando lo haces recuperas 2 Puntos de Foco en lugar de 1.
Foco mediativo
Reglas básicas
DOTE 12
Tu meditación es tan efectiva que puedes lograr un enfoque profundo. Si has gastado por lo menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, cuando lo haces recuperas 2 Puntos de Foco en lugar de 1.
Conjuros de ki
Foco pendenciero
Reglas básicas
DOTE 2
Obtienes acceso a los efectos de especialización crítica de los ataques sin arma del grupo pelea y de las armas del grupo pelea. Si tienes Armamento monástico, también obtienes los efectos de especialización crítica de todas las armas de monje en las que estás entrenado.
Foco primigenio
Reglas básicas
DOTE 12
Tu conexión con la Naturaleza es particularmente fuerte y los espíritus de la Naturaleza se arraciman a tu alrededor, ayudándote a reponer tu foco. Si has gastado por lo menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, cuando lo haces recuperas 2 Puntos de Foco en lugar de 1.
Foco vinculado
Reglas básicas
DOTE 14
Tu conexión con tu objeto vinculado incrementa tu reserva de foco. Si has gastado por lo menos 2 Puntos de Foco desde la última vez que Reenfocaste, cuando lo haces recuperas 2 Puntos de Foco en lugar de 1.
Vínculo arcano
Forma celestial
Reglas básicas
DOTE 18
Adoptas un aspecto celestial, apareciendo como un tipo de celestial de los que sirven a tu dios. Obtienes una Velocidad de volar igual a tu Velocidad terrestre. Obtienes visión en la oscuridad si aún no la tienes, y además el rasgo celestial y el rasgo apropiado del tipo de servidor.
Principios del bien
Forma de dragón
Reglas básicas
DOTE 12
Puedes adoptar la forma de un dragón. Añades las formas indicadas en forma de dragón a tu lista de forma salvaje. Siempre que te transformas en otra forma utilizando forma salvaje, obtienes resistencia 5 a ácido, electricidad, frío, fuego o veneno a tu elección.
Forma voladora
Forma de insecto
Reglas básicas
DOTE 6
Añades las formas indicadas en forma de insecto a tu lista de forma salvaje. Siempre que utilizas forma salvaje para convertirte en la forma de insecto no voladora indicada en forma de plaga, la duración es de 24 horas en lugar de 10 minutos.
Forma salvaje
Forma de monstruosidad
Reglas básicas
DOTE 16
Te puedes transformar en una poderosa criatura mágica. Añade las formas de gusano púrpura y de serpiente marina indicadas en forma monstruosa a tu lista de forma salvaje. Si tienes Forma voladora, añades la forma de fénix indicada en forma aérea a tu lista de forma salvaje.
Forma salvaje
Forma de planta
Reglas básicas
DOTE 10
Puedes adoptar la forma de una criatura vegetal. Añades las formas indicadas en forma vegetal a tu lista de forma salvaje; si no tienes forma salvaje, en vez de ello puedes lanzar forma vegetal una vez al día, potenciada al nivel mayor de conjuro que eres capaz de lanzar.
Orden de la hoja o Forma salvaje
Forma elemental
Reglas básicas
DOTE 10
Entiendes los elementos fundamentales de la Naturaleza de forma que puedes imbuirlos en tu cuerpo. Añades las formas indicadas en forma elemental a tu lista de forma salvaje. Siempre que te polimorfas en otra forma utilizando forma salvaje obtienes resistencia 5 al fuego.
Forma salvaje
Forma feroz
Reglas básicas
DOTE 8
Añades las Apéndice formas indicadas en forma de dinosaurio a tu lista de forma salvaje. Siempre que usas forma salvaje para adoptar una forma que te concede un modificador específico a Atletismo, obtienes un bonificador +1 por estatus a tu prueba de Atletismo.
Forma salvaje
Forma salvaje
Reglas básicas
DOTE 1
Eres uno con lo salvaje, siempre cambiando y adaptándote para enfrentarte a cualquier desafío. Ganas el conjuro de orden Forma salvaje, que te permite transformarte en una gran variedad de formas que puedes expandir con dotes de druida.
Orden salvaje
Forma voladora
Reglas básicas
DOTE 8
Unas alas te liberan de los grilletes de la tierra, que queda por debajo de ti. Añades las formas de murciélago y de pájaro en forma aérea a tu lista de forma salvaje. Siempre que usas forma salvaje para adoptar una forma que te concede un modificador específico a Acrobacias, obtienes +1 extra.
Forma salvaje
Forrajeador
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando utilizas Supervivencia para subsistir, si obtienes cualquier resultado peor que un éxito, en su lugar obtienes un éxito. Puedes proporcionarte subsistencia a ti mismo y a cuatro criaturas adicionales, y con un éxito crítico, puedes cuidarte del doble de criaturas que con un éxito.
Entrenado en Supervivencia
Fortaleza del juggernaut
Reglas básicas
DOTE 12
Tu nivel de competencia para las salvaciones de Fortaleza aumenta a maestro.
experto en salvaciones de Fortaleza; Dedicación de bárbaro
Forzado rápido
Reglas básicas
DOTE 7
Puedes Forzar una cerradura utilizando 1 acción en lugar de 2.
Maestro en Latrocinio
Frenesí con las armas de los goblins
Reglas básicas
DOTE 5
Sabes cómo empuñar las crueles armas de tu gente. Siempre que consigues un impacto crítico utilizando un arma de los goblins, aplicas el efecto de especialización crítica del arma.
Familiaridad con las armas de los goblins
Frustar los sentidos
Reglas básicas
DOTE 7
Tienes una gran habilidad para frustrar los sentidos especiales de las criaturas. Siempre que utilizas las acciones Evitar ser visto, Esconderse o Moverse furtivamente, se considera que tomas precauciones contra los sentidos especiales.
Maestro en Sigilo