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Nombre
Otros requisitos
Estatura de gigante
Reglas básicas
DOTE 6
Requisitos Ser de tamaño Mediano o más pequeño.
Creces hasta alcanzar un tamaño increíble. Te vuelves de tamaño Grande, incrementando en 5 pies tu alcance y obteniendo el estado torpe 1 (pág. 623) hasta que sales de furia. Tu equipo crece contigo.
Instinto de ser gigante
Estatura del titán
Reglas básicas
DOTE 12
Creces hasta un tamaño aún mayor. Estando en furia y cuando utilizas Estatura del gigante, en vez de ello puedes hacerte Enorme (incrementando en 10 pies [10 pies] tu alcance si eras Mediano o más pequeño). Mientras eres Enorme sufres el estado torpe 1 (pág. 623).
Instinto gigante, Estatura de gigante
Estrechar manos
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando te encuentras con alguien en una situación casual o social, haz prueba de Diplomacia para Causar impresión en dicha criatura en lugar de tener que conversar con ella durante 1 minuto. Sufres un penalizador -5 a la prueba. Con un F o FC puedes hacer otra prueba al final de la conversación.
Experto en Diplomacia
Estudio del maestro del saber
Reglas básicas
DOTE 2
Liberas recuerdos mágicamente, haciéndolos más fáciles de recuperar. Aprendes el conjuro de composición estudio del maestro del saber (pág. 386). Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Musa enigma
Evaluación de batalla
Reglas básicas
DOTE 4
Mediante una observación cuidadosa durante el combate, identificas los puntos fuertes y los puntos débiles de un enemigo. El DJ hace una prueba de Percepción en secreto. En función del grado de éxito, el DJ te da su punto débil, información útil o información falsa.
Evasividad
Reglas básicas
DOTE 12
Tu nivel de competencia para las salvaciones de Reflejos aumenta a maestro.
experto en salvaciones de Reflejos; Dedicación de pícaro
Evolución arcana
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes una habilidad y dipones de un libro de conjuros arcanos similar al de un mago. Durante tus preparativos diarios, elige cualquier conjuro de tu libro de conjuros arcanos. Si no está en tu repertorio de conjuros, añádelo a tu repertorio hasta la siguiente vez que preparas.
Linaje que concede conjuros arcanos
Evolución divina
Reglas básicas
DOTE 4
El poder divino que te proporciona tu sangre fluye a través de ti. Obtienes un espacio de conjuro adicional de tu mayor nivel, que puedes utilizar tan solo para lanzar, o bien curar o bien dañar, a tu elección.
Linaje que concede conjuros divinos
Evolución mental mayor
Reglas básicas
DOTE 16
La profunda conexión de tu linaje con la esencia mental potencia grandemente tu repertorio de conjuros. Añade un conjuro a tu repertorio de cada nivel que puedes lanzar.
Evolución arcana o Evolución ocultista
Evolución mestiza
Reglas básicas
DOTE 8
En tu repertorio puedes disponer de un conjuro de una tradición diferente a la que marca tu linaje. Puedes lanzarlo como un conjuro de la tradición de tu linaje. Puedes intercambiar qué conjuro añades y de qué tradición como harías con cualquier otro conjuro de hechicero.
Evolución mestiza mayor
Reglas básicas
DOTE 18
Tu linaje es extraordinariamente complejo. Puedes tener hasta tres conjuros de otras tradiciones en tu repertorio, en lugar de sólo uno. Dichos conjuros tienen que ser de diferentes niveles pero no tienen por qué ser de la misma tradición.
Evolución mestiza
Evolución ocultista
Reglas básicas
DOTE 4
Atisbos de los oscuros secretos del Universo te brindan su poder. Obtienes el nivel entrenado en una habilidad de tu elección. Además, una vez al día puedes invertir 1 minuto en elegir un conjuro mental de ocultismo que no conoces y añadirlo a tu repertorio.
Linaje que concede conjuros ocultistas
Evolución primigenia
Reglas básicas
DOTE 4
Puedes pedir ayuda a las criaturas de las tierras vírgenes. Obtienes un espacio de conjuro adicional de tu mayor nivel, que puedes utilizar tan solo para lanzar, o bien convocar animal o bien convocar planta u hongo, a tu elección.
Linaje que concede conjuros primigenios
Evolución vital mayor
Reglas básicas
DOTE 16
El poder de la vida surge a través de ti como una fuente de energía. Dos veces al día puedes lanzar un conjuro después de haberte quedado sin espacios de conjuro de nivel apropiado; los dos conjuros que lanzas con esta dote tienen que ser de diferente nivel.
Evolución divina o Evolución primigenia
Expansión de truco
Reglas básicas
DOTE 2
El estudio amplía tu gama de conjuros sencillos. Añade dos trucos adicionales a tu repertorio, procedentes de tu lista de conjuros.
Expansión de truco
Reglas básicas
DOTE 2
Entiendes mejor el poder básico de tu linaje. Añade dos trucos adicionales a tu repertorio, procedentes de tu lista de conjuros.
Expansión de truco
Reglas básicas
DOTE 2
Estudias una gama más amplia de conjuros sencillos. Puedes preparar dos trucos adicionales cada día.
Expansión de truco
Reglas básicas
DOTE 2
Un estudio dedicado te permite preparar una gama mayor de conjuros sencillos. Puedes preparar dos trucos adicionales cada día.
Experiencia con las armas de los elfos
Reglas básicas
DOTE 13
Cada vez que obtienes un rasgo de clase que te concede el nivel experto o mayor en determinadas armas, obtienes dicho nivel con todos los tipos de arcos, las espadas largas, las espadas roperas y todas las armas de los elfos en las que tienes el nivel entrenado.
Familiaridad con las armas de los elfos
Experiencia con las armas de los gnomos
Reglas básicas
DOTE 13
Siempre que obtienes un rasgo de clase que te concede competencia a nivel experto o superior en un arma o armas determinadas, también obtienes dicho nivel con la guja, el kukri y todas las armas de los gnomos en las que tienes el nivel entrenado.
Familiaridad con armas de los gnomos
Experiencia con las armas de los medianos
Reglas básicas
DOTE 13
Siempre que obtienes un rasgo de clase que te concede competencia a nivel experto o mayor en un arma o armas dadas, obtienes también dicho nivel en la honda, bastón honda mediano, espada corta y todas las armas de los medianos en las que tienes el nivel entrenado.
Familiaridad con las armas de los medianos
Experiencia con las armas de los orcos
Reglas básicas
DOTE 13
Siempre que obtienes un rasgo de clase que te concede competencia a nivel experto o superior en un arma o armas determinadas, también obtienes dicho nivel con el alfanje, la gran hacha y todas las armas de los orcos en las que tienes el nivel entrenado.
Familiaridad con las armas de los orcos
Experiencia en las armas de los enanos
Reglas básicas
DOTE 13
Cada vez que obtienes un rasgo de clase que te concede una competencia a nivel experto o mayor en ciertas armas, también obtienes dicho nivel para las hachas de batalla, los picos, los martillos de guerra y todas las armas de los enanos en las que tienes el nivel entrenado.
Familiaridad con las armas de enanos
Experiencia poco convencional
Reglas básicas
DOTE 13
Has continuado avanzando tus poderes con el uso de tu arma poco convencional. Cada vez que obtienes un rasgo de clase que te concede una competencia a nivel experto o superior en determinadas armas, también obtienes dicho nivel en el arma que has elegido para Armas poco convencionales.
Entrenado en el arma elegida para Armas poco convencionales.; Armas poco convencionales
Experto en armaduras diversas
Reglas básicas
DOTE 14
Tus niveles de competencia para armadura ligera, armadura intermedia, armadura pesada y defensa sin armas se incrementan a nivel experto.
experto en defensa sin armadura o en uno o más tipos de armadura; Dedicación de campeón