Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Devoción avanzada
Reglas básicas
DOTE 6
Obtienes una dote de campeón. A efectos de cumplir con sus prerrequisitos, tu nivel de campeón es igual a la mitad de tu nivel de personaje. Especial: puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que lo haces, obtienes una nueva dote de campeón.
Devoción básica
Devoción básica
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes una dote de campeón de 1er o de 2º nivel.
Dedicación de campeón
Disfraz rápido
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes preparar un disfraz en la mitad del tiempo habitual (por lo general, 5 minutos). Si tienes el nivel maestro, te cuesta una décima parte del tiempo habitual (por lo general, 1 minuto). si tienes el nivel legendario, puedes crear un disfraz completo e Imitar como una actividad de 3 acciones.
Experto en Engaño
Disparo a bocajarro
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando utilizas un arma a distancia capaz de lanzar voleas mientras estás en esta posición, no sufres el penalizador a las tiradas de ataque debido al rasgo volea. Cuando utilizas un arma a distancia que carece del rasgo volea, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las tiradas de daño.
Empuñas un arma a distancia
Disparo a larga distancia
Reglas básicas
DOTE 4
Tu experiencia en el campo te ha enseñado a enfocar tu puntería a distancia, incrementando tu precisión. Dobla los incrementos de rango de distancia de tu arma.
Disparo de ayuda
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes utilizar la acción Prestar ayuda con un arma a distancia que estás empuñando. En lugar de estar al alcance del objetivo, debes estar dentro del incremento máximo de rango de distancia hasta el mismo.
Disparo debilitante
Reglas básicas
DOTE 10
Apuntando a un punto débil, dejas impedido a tu enemigo con un disparo preciso. Da un Golpe con un arma a distancia. Si acierta e inflige daño, el objetivo queda lentificado 1 hasta el final de su siguiente turno.
Disparo doble
Reglas básicas
DOTE 4
Disparas dos veces en una sucesión cegadoramente rápida. Da dos Golpes, cada uno contra un objetivo diferente y con un penalizador -2. Ambos ataques cuentan para tu penalizador por ataque múltiple, pero el penalizador no se incrementa hasta después de haber llevado a cabo ambos.
Empuñas un arma a distancia con recarga 0.
Disparo instantáneo
Reglas básicas
DOTE 6
Puedes utilizar una reacción que normalmente te permite dar un Golpe con un arma cuerpo a cuerpo, para dar en su lugar un Golpe con un arma a distancia. Debes estar Golpeando a un objetivo adyacente. Si es necesario, trata tu arma como si tuviera un alcance de 5 pies.
Disparo perfecto
Reglas básicas
DOTE 18
Da un Golpe a distancia con el arma requerida contra tu presa perseguida. Si aciertas, el Golpe inflige daño máximo. Después de dicho Golpe, tu turno se acaba.
Empuñas un arma a distancia cargada, que tiene recarga 1 o mas, y no has recargado tu arma desde tu pasado turno
Disparo perforante
Reglas básicas
DOTE 10
Elige un objetivo que está dando cobertura menor a tu presa perseguida. Da un solo Golpe a distancia con el arma requerida contra el objetivo elegido y tu presa perseguida. Este Golpe ignora toda cobertura menor que el objetivo elegido proporciona a tu presa perseguida.
Empuñas un arma a distancia
Disparo triple
Reglas básicas
DOTE 6
Cuando utilizas Disparo doble, puedes hacer dos ataques contra el mismo objetivo. Puedes añadir una acción adicional a Disparo doble para llevar a cabo tres ataques a distancia en lugar de dos. Si lo haces, el penalizador es -4. Todos los ataques cuentan para tu penalizador por ataque múltiple.
Disparo doble
Distracción extensa
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando obtienes un éxito crítico en Crear una distracción, sigues escondido después del final de tu turno. Este efecto dura una cantidad de tiempo que depende de la distracción y de la situación, a determinar por el DJ (mínimo 1 asalto adicional).
Experto en Engaño
Distracción perfecta
Reglas básicas
DOTE 16
Utilizas Movimiento furtivo dejando atrás un señuelo. El señuelo funciona igual que el conjuro doble engañoso, aunque no eres invisible, tan sólo no has sido detectado. Puedes continuar concentrándote para mover el señuelo.
Legendario en Engaño
Distracción reactiva
Reglas básicas
DOTE 20
Utilizas Distracción perfecta, incluso si te están observando, a condición de acabar tu Movimiento furtivo, o bien oculto, o bien en una ubicación provista de cobertura o de cobertura mayor. Tu señuelo es el objetivo del ataque o del efecto en lugar de ti.
Legendario en Engaño; Tienes Distracción perfecta lista para usar; Distracción perfecta
Doble presa
Reglas básicas
DOTE 12
Puedes centrarte en dos enemigos a la vez, persiguiéndoles a ambos. Cuando utilizas la acción de Perseguir presa, puedes elegir como presa a dos criaturas.
Doble tajo
Reglas básicas
DOTE 1
Atacas a tu enemigo con ambas armas. Da dos Golpes, uno con cada una de tus armas cuerpo a cuerpo, ambos utilizando tu penalizador por ataque múltiple. Ambos deben tener el mismo objetivo. Si el segundo se lleva a cabo con un arma que no tiene el rasgo ágil, sufre un penalizador -2.
Empuñas dos armas cuerpo a cuerpo, una en cada mano.
Dogma avanzado
Reglas básicas
DOTE 6
Obtienes una dote de clérigo. A efectos de cumplir con sus prerrequisitos, tu nivel de clérigo es igual a la mitad de tu nivel de personaje. Especial Puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que lo haces, obtienes una nueva dote de clérigo.
Dogma básico
Dogma básico
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes una dote de clérigo de 1er o de 2º nivel.
Dedicación de clérigo
Dominio avanzado
Reglas básicas
DOTE 8
Tus estudios o tus plegarias han desbloqueado secretos más profundos del dominio de tu dios. Obtienes un conjuro de dominio avanzado de uno de tus dominio. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Iniciado de un dominio
Dominio de tu dios
Reglas básicas
DOTE 1
Personificas un aspecto de tu dios. Elige uno de los dominios de tu dios de entre los que se indican en la pág. 441. Obtienes el conjuro de dominio inicial de dicho dominio como conjuro de devoción.
Dominio de tu dios avanzado
Reglas básicas
DOTE 8
Obtienes un conjuro de dominio avanzado del dominio que elegiste con Dominio de tu dios. Puedes lanzar dicho conjuro como un conjuro de devoción. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Dominio de tu dios
Dote de dedicación
Reglas básicas
DOTE 2
Aplicar un arquetipo requiere que selecciones dotes de arquetipo en lugar de dotes de clase. Empieza buscando el arquetipo que mejor encaja con tu concepto de personaje, y selecciona la dote de dedicación del mismo utilizando una de tus elecciones de dotes de clase.
Duda persistente
Reglas básicas
DOTE 12
Después de quedar debilitado 2 debido a tu Atisbo de redención, el enemigo queda debilitado 1 durante 1 minuto. Si tienes Peso de la culpa, después de quedar anonadado 2 debido a tu Atisbo de redención, el enemigo queda anonadado 1 durante 1 minuto o hasta que la prueba le haga perder un conjuro.
Causa de redentor
Dureza
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes resistir más castigo que la mayoría antes de sucumbir. Aumenta tus Puntos de Golpe máximos en tantos puntos como tu nivel. La CD de las pruebas de recuperación es igual a 9 + el valor de tu estado de moribundo (pág. 459).