Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Conjuro de dominio: Riqueza
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el conjuro de foco Apariencia de riqueza.
Conjuro de dominio: Saber
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el conjuro de foco Memoria erudita.
Conjuro de dominio: Secreto
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el conjuro de foco Quietud impuesta.
Conjuro de dominio: Sol
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el conjuro de foco Fogonazo cegador.
Conjuro de dominio: Sueños
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el conjuro de foco Dulce sueño.
Conjuro de dominio: Suerte
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el conjuro de foco Un poco de suerte.
Conjuro de dominio: Tierra
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el conjuro de foco Pedrada.
Conjuro de dominio: Tiranía
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el conjuro de foco Toque de obediencia.
Conjuro de dominio: Trampas
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el conjuro de foco Desplazamiento repentino.
Conjuro de dominio: Verdad
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el conjuro de foco Palabra de verdad.
Conjuro de dominio: Viaje
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el conjuro de foco Pies ágiles.
Conjuro de escuela arcana
Reglas básicas
DOTE 4
Selecciona una escuela de magia arcana. Obtienes el conjuro de escuela inicial de dicha escuela. Si aún no tienes, obtienes una reserva de foco de 1 Punto de Foco, que puedes Reenfocar estudiando.
Dedicación de mago
Conjuro de escuela avanzado
Reglas básicas
DOTE 8
Obtienes acceso a un nuevo y potente conjuro de escuela, dependiendo de tu escuela arcana. Incrementa en 1 el número de Puntos de Foco de tu reserva de foco.
Escuela arcana
Conjuro de linaje básico
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes el conjuro de linaje inicial de tu linaje. Si aún no tienes, obtienes una reserva de foco de 1 Punto de Foco, que puedes Reenfocar sin ningún esfuerzo especial.
Dedicación de hechicero
Conjuro de orden
Reglas básicas
DOTE 4
Obtienes el conjuro de orden inicial de tu orden. Si aún no tienes, obtienes una reserva de foco de 1 Punto de Foco, que puedes Reenfocar comulgando con la Naturaleza.
Dedicación de druida
Conjuro melodioso
Reglas básicas
DOTE 4
Si la siguiente acción que llevas a cabo es Lanzar un conjuro, haz una prueba de Interpretación contra la CD de Percepción de todos los observadores. Si tu prueba de Interpretación tiene éxito contra la CD de Percepción de un observador, éste no se da cuenta de que estás Lanzando un conjuro.
Conjuros perforantes
Reglas básicas
DOTE 6
Has estudiado formas de vencer la resistencia mágica innata que tienen los dragones, los seres de otro mundo y otras criaturas poderosas. Cualquier criatura con un bonificador por estatus a las tiradas de salvación contra la magia lo ve reducido en 1.
Conocimiento automático
Reglas básicas
DOTE 2
Elige una habilidad en la que eres experto, que dispone de la acción Recordar conocimiento y para la que tienes la dote Seguro. Puedes usar la acción Recordar conocimiento con dicha habilidad como acción gratuita una vez por asalto. Si lo haces, debes utilizar Seguro en la prueba de habilidad.
Experto en una habilidad que dispone de la acción Recordar conocimiento, Seguro en dicha habilidad; Seguro
Conocimiento dudoso
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando fallas o fallas críticamente una prueba de Recordar conocimiento utilizando cualquier habilidad, averiguas un fragmento de conocimiento verdadero y un fragmento de conocimiento erróneo, pero no tienes forma alguna de saber cuál es cuál.
Experto en una habilidad que dispone de la acción Recordar conocimiento.
Conservación de vínculo
Reglas básicas
DOTE 8
Si la siguiente acción que llevas a cabo es Lanzar un conjuro utilizando la energía de Drenar objeto vinculado, obtienes un uso adicional de Drenar objeto vinculado. Debes hacerlo antes del final de tu siguiente turno o lo pierdes, y para lanzar un conjuro 2 niveles inferior al primero.
Vínculo arcano, La última acción que has utilizado es Drenar objeto vinculado
Contrabandista experto
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando el DJ hace una prueba de Sigilo para saber si alguien ve un objeto pequeño que has ocultado, utiliza el número obtenido o 10 como resultado de tu tirada más tu modificador por Sigilo.
Entrenado en Sigilo
Contraconjuro
Reglas básicas
DOTE 1
Gastas uno de tus espacios de conjuro para contrarrestar el lanzamiento por parte de la criatura desencadenante de un conjuro que tienes en tu repertorio. Gastas tu espacio de conjuro como si hubieras lanzado el conjuro desencadenante.
Tienes un espacio de conjuro sin gastar que podrías utilizar para lanzar el conjuro desencadenante.
Contraconjuro
Reglas básicas
DOTE 1
Gastas un conjuro preparado para contrarrestar el lanzamiento de ese mismo conjuro por parte de la criatura desencadenante. Gastas tu espacio de conjuro como si hubieras lanzado el conjuro desencadenante. A continuación intentas contrarrestar el conjuro desencadenante.
Contrainterpretación
Reglas básicas
DOTE 6
Obtienes el conjuro de composición contrainterpretación. Si aún no tienes, obtienes una reserva de foco de 1 Punto de Foco, que puedes Reenfocar interaccionando con tu musa.
Dedicación de bardo
Control de forma perfecto
Reglas básicas
DOTE 18
Gracias a la magia y a la memoria muscular, puedes permanecer indefinidamente en tus formas alternativas; puedes incluso haber olvidado cuál era tu forma original. Cuando usas Control de forma, en lugar de durar 1 hora, forma salvaje es permanente hasta que la Deshaces.
Fuerza 18; Controlar forma