Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Merodeador subacuático
Reglas básicas
DOTE 1
Has aprendido a pelear bajo el agua. No estás desprevenido en el agua y no estás sujeto a los penalizadores usuales cuando usas en dicho medio un arma contundente o cortante.
Entrenado en Atletismo
Miénteme
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes usar Engaño para tejer trampas que confunden a cualquiera que intenta engañarte a ti. Si te pones a conversar con alguien que intenta Mentirte, utiliza tu CD de Engaño si es mayor que tu CD de Percepción para determinar si aquél tiene éxito.
Entrenado en Engaño
Mirada intimidante
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes Desmoralizar con una sola mirada. Cuando lo haces, Desmoralizar pierde el rasgo auditivo y obtiene el visual, y no sufres penalizador alguno si la criatura no entiende tu idioma.
Entrenado en Intimidación
Montar
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando Comandas a un animal en el que vas montado para que lleve a cabo una acción de movimiento, tienes éxito automáticamente sin necesidad de hacer una prueba. Si Montas un animal en medio de un encuentro, pierde su siguiente turno y después actúa en tu siguiente turno.
Movimiento furtivo legendario
Reglas básicas
DOTE 15
Puedes Esconderte y Moverte furtivamente incluso sin disponer de cobertura o estar oculto. Cuando empleas una táctica de exploración distinta a Evitar ser visto, también obtienes los beneficios de Evitar ser visto a menos que elijas no hacerlo.
Legendario en Sigilo; Movimiento furtivo rápido
Movimiento furtivo rápido
Reglas básicas
DOTE 7
Te puedes mover a Velocidad completa cuando te Mueves furtivamente. Puedes usar Movimiento furtivo rápido mientras excavas, trepas, vuelas o nadas en lugar de dar Zancadas, si dispones del correspondiente tipo de movimiento.
Maestro en Sigilo
Multilingüe
Reglas básicas
DOTE 1
Aprendes fácilmente nuevos idiomas. Aprendes dos idiomas nuevos, elegidos de entre los idiomas comunes, los poco comunes y cualesquiera otros a los que tienes acceso. Aprendes un idioma adicional si tienes el nivel maestro en Sociedad y otro si tienes el nivel legendario.
Entrenado en Sociedad
Natación rápida
Reglas básicas
DOTE 7
Nadas 5 pies (1,5 m) más con un éxito y 10 pies (3 m) más con un éxito crítico, hasta un máximo de tu Velocidad. Si tienes el nivel legendario en Atletismo, obtienes una Velocidad de trepar igual a tu Velocidad terrestre.
Maestro en Atletismo
Negociación legendaria
Reglas básicas
DOTE 15
Intentas Causar impresión y después Pides que tu oponente cese en su actual actividad y emprenda negociaciones. Sufres un penalizador -5 a la prueba de Diplomacia. El DJ fija la CD de la prueba que suele ser muy difícil para el nivel de la criatura.
Legendario en Diplomacia
Orientación divina
Reglas básicas
DOTE 15
Invierte 10 minutos en Descifrar escritura sobre escrituras religiosas de tu dios o de tu filosofía mientras piensas en un problema o dilema en particular al que te enfrentas, y después haz una prueba de Religión. Con un éxito, encuentras algo que te ayuda a avanzar.
Legendario en Religión
Paragón ancestral
Reglas básicas
DOTE 1
Ya sea a través del instinto, del estudio o de la magia, notas una conexión más profunda con tu linaje. Obtienes una dote de linaje de 1er nivel.
Paso de pluma
Reglas básicas
DOTE 1
Das pasos rápidos y cuidadosos. Puedes dar Pasos en terreno difícil.
14 y Destreza 14; Entrenado en
Pericia intimidante
Reglas básicas
DOTE 2
n situaciones en las que puedes amenazar físicamente al objetivo cuando Intimidas o Desmoralizas, obtienes un bonificador +1 por circunstancia a tu prueba de Intimidación e ignoras el penalizador por no compartir un idioma.
Experto en Intimidación; Fuerza 16.
Perspicacia astuta
Reglas básicas
DOTE 1
Tu capacidad de evitar ser observado está más allá de la capacidad de la mayoría de personas de tu profesión. Elige entre salvaciones de Fortaleza, de Reflejos, de Voluntad o pruebas de Percepción. Obtienes el nivel experto en lo elegido. A 17º nivel obtienes el nivel maestro.
Petición descarada
Reglas básicas
DOTE 7
Puedes minimizar las consecuencias o la indignación resultante de tus peticiones utilizando dosis de audacia y de encanto. Cuando Pides algo, reduces en 2 cualquier incremento de la CD debido a hacer una petición descarada y, si sufres un fallo crítico para tu Petición, en su lugar sufres un fallo.
Maestro en Diplomacia
Pies ligeros
Reglas básicas
DOTE 1
Te mueves más rápidamente a pie. Tu Velocidad se incrementa en 5 pies (1,5 m).
Porteador recio
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes llevar más peso de lo que aparentas. Incrementa en 2 tus límites de Impedimenta máxima e impedido.
Entrenado en Atletismo
Preparar trampas de lazo
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes utilizar la actividad Artesanía para elaborar trampas de lazo, utilizando las reglas de la pág. 242. Cuando seleccionas esta dote, añades de inmediato las fórmulas de cuatro trampas de lazo comunes a tu libro de fórmulas.
Entrenado en Artesanía
Profesional experto
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando utilizas Saber para Obtener ingresos, si sufres un fallo crítico, en su lugar sufres un fallo. Si tienes el nivel experto en Saber, obtienes el doble de ingresos de una prueba fallida para Obtener ingresos, a menos que fuera originalmente un fallo crítico.
Entrenado en Saber
Profesional legendario
Reglas básicas
DOTE 15
Tu fama se ha extendido por todos los países (por ejemplo, si tienes Saber de la guerra, podrías ser un general o táctico legendario). Esto funciona como Intérprete legendario más arriba, excepto que obtienes trabajos de mayor nivel cuando Obtienes ingresos mediante Saber.
Legendario en Saber
Rastreador experto
Reglas básicas
DOTE 1
Rastrear es para tí instintivo y, cuando es necesario, puedes seguir un rastro sin detenerte. Puedes Rastrear moviéndote a tu Velocidad completa, con un penalizador -5 a tu prueba de Supervivencia. Si tienes el nivel maestro en Supervivencia, el penalizador -5 no se te aplica.
Entrenado en Supervivencia
Reconocer conjuro
Reglas básicas
DOTE 1
Si estás entrenado en la habilidad apropiada para la tradición del conjuro y es un conjuro común de 2º nivel o inferior, lo identificas automáticamente. Si no estás entrenado en la habilidad, no puedes obtener un resultado mejor que un fallo. Cuánto reconoces el conjuro depende el grado de éxito.
Entrenado en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión
Reconocimiento rápido
Reglas básicas
DOTE 7
Reconoces conjuros rápidamente. Una vez por asalto, puedes Reconocer un conjuro utilizando una habilidad en la que tienes el nivel maestro como acción gratuita.
Maestro en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión; Reconocer conjuro
Recuperación continua
Reglas básicas
DOTE 2
uando Tratas heridas, tu paciente sólo queda inmune durante 10 minutos en lugar de 1 hora. Esto sólo se aplica a tus actividades de Tratar heridas, no a cualesquiera otras que se llevan a cabo sobre el paciente.
Experto en Medicina
Recuperación rápida
Reglas básicas
DOTE 1
Recuperas el doble de Puntos de Golpe debido al descanso. Cada vez que tienes éxito en una prueba de Fortaleza contra una enfermedad o veneno continuados, reduces en 2 su estado, o en 1 contra una enfermedad o veneno virulento. Cada éxito crítico reduce 3 en lugar de 2.
Constitución 14