Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Conocimiento dudoso
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando fallas o fallas críticamente una prueba de Recordar conocimiento utilizando cualquier habilidad, averiguas un fragmento de conocimiento verdadero y un fragmento de conocimiento erróneo, pero no tienes forma alguna de saber cuál es cuál.
Experto en una habilidad que dispone de la acción Recordar conocimiento.
Contrabandista experto
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando el DJ hace una prueba de Sigilo para saber si alguien ve un objeto pequeño que has ocultado, utiliza el número obtenido o 10 como resultado de tu tirada más tu modificador por Sigilo.
Entrenado en Sigilo
Control de la respiración
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes contener el aliento 25 veces más de lo normal antes de ahogarte. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las TS contra amenazas inhaladas, del tipo venenos que se transmiten por vía aérea y, si consigues un éxito en dicha tirada de salvación, obtienes un éxito crítico.
Desactivación Cautelosa
Reglas básicas
DOTE 2
Si desencadenas un mecanismo o disparas una trampa cuando la estás desactivando, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a tu CA o a tu tirada de salvación contra el mecanismo o trampa. No aplica a los ataques adicionales de una trampa compleja.
Experto en Latrocinio
Descifrador legendario
Reglas básicas
DOTE 15
Puedes Descifrar escritura utilizando Sociedad mientras lees a la velocidad normal. Si vas más despacio, inviertes la cantidad completa de tiempo que se requiere ordinariamente y obtienes un éxito, en su lugar obtienes un éxito crítico. Con un EC, consigues una comprensión palabra por palabra.
Legendario en Sociedad
Disfraz rápido
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes preparar un disfraz en la mitad del tiempo habitual (por lo general, 5 minutos). Si tienes el nivel maestro, te cuesta una décima parte del tiempo habitual (por lo general, 1 minuto). si tienes el nivel legendario, puedes crear un disfraz completo e Imitar como una actividad de 3 acciones.
Experto en Engaño
Distracción extensa
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando obtienes un éxito crítico en Crear una distracción, sigues escondido después del final de tu turno. Este efecto dura una cantidad de tiempo que depende de la distracción y de la situación, a determinar por el DJ (mínimo 1 asalto adicional).
Experto en Engaño
Dote de dedicación
Reglas básicas
DOTE 2
Aplicar un arquetipo requiere que selecciones dotes de arquetipo en lugar de dotes de clase. Empieza buscando el arquetipo que mejor encaja con tu concepto de personaje, y selecciona la dote de dedicación del mismo utilizando una de tus elecciones de dotes de clase.
Dureza
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes resistir más castigo que la mayoría antes de sucumbir. Aumenta tus Puntos de Golpe máximos en tantos puntos como tu nivel. La CD de las pruebas de recuperación es igual a 9 + el valor de tu estado de moribundo (pág. 459).
Duro de pelar
Reglas básicas
DOTE 1
Matarte a ti resulta más difícil que a la mayoría de personas. Mueres debido al estado moribundo 5 en lugar de moribundo 4.
Elaborar cualquier cosa
Reglas básicas
DOTE 15
Mientras dispongas de la dote de habilidad de Artesanía apropiada y cumplas con el requisito de nivel de objeto y de competencia, podrás ignorar casi cualquier otro requisito. Las únicas excepciones son los requisitos que incrementan el coste del objeto.
Legendario en Artesanía
Entrenamiento en habilidades
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en una habilidad de tu elección.
Especial Puedes seleccionar esta dote en múltiples ocasiones, eligiendo una habilidad diferente cada vez.
Inteligencia 12
Equilibrio firme
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando consigues un éxito utilizando la acción de Mantener el equilibrio, en su lugar obtienes un éxito crítico. No estás desprevenido mientras lo haces en superficies estrechas y terreno desigual. Puedes hacer una prueba de Acrobacias en lugar de una salvación de Reflejos para Agarrar un saliente.
Entrenado en Acrobacias
Escalada rápida
Reglas básicas
DOTE 7
Cuando Trepas, te mueves 5 pies (1,5 m) más con un éxito y 10 pies (3 m) más con un éxito crítico, hasta un máximo de tu Velocidad. Si tienes el nivel legendario en Atletismo, obtienes una Velocidad de trepar igual a tu Velocidad terrestre.
Maestro en Atletismo
Escurrirse rápidamente
Reglas básicas
DOTE 1
Te escurres 5 pies (1,5m) por asalto (10 pies [3m] con un éxito crítico). Si tienes el nivel legendario en Acrobacias, te escurres a Velocidad completa.
Entrenado en Acrobacias
Especialidad Artesana
Reglas básicas
DOTE 1
Selecciona una de las especialidades indicadas a continuación; obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Artesanía para elaborar objetos de ese tipo. Algunas especialidades podrían utilizarse tan sólo de forma parcial.
Entrenado en Artesanía
Estrechar manos
Reglas básicas
DOTE 2
Cuando te encuentras con alguien en una situación casual o social, haz prueba de Diplomacia para Causar impresión en dicha criatura en lugar de tener que conversar con ella durante 1 minuto. Sufres un penalizador -5 a la prueba. Con un F o FC puedes hacer otra prueba al final de la conversación.
Experto en Diplomacia
Forrajeador
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando utilizas Supervivencia para subsistir, si obtienes cualquier resultado peor que un éxito, en su lugar obtienes un éxito. Puedes proporcionarte subsistencia a ti mismo y a cuatro criaturas adicionales, y con un éxito crítico, puedes cuidarte del doble de criaturas que con un éxito.
Entrenado en Supervivencia
Forzado rápido
Reglas básicas
DOTE 7
Puedes Forzar una cerradura utilizando 1 acción en lugar de 2.
Maestro en Latrocinio
Frustar los sentidos
Reglas básicas
DOTE 7
Tienes una gran habilidad para frustrar los sentidos especiales de las criaturas. Siempre que utilizas las acciones Evitar ser visto, Esconderse o Moverse furtivamente, se considera que tomas precauciones contra los sentidos especiales.
Maestro en Sigilo
Furia poderosa
Reglas básicas
DOTE 11
Utiliza una acción con el rasgo de furia. Alternativamente, puedes incrementar las acciones de la furia desencadenante a 2 para, en su lugar, utilizar una actividad de 2 acciones con el rasgo furia.
Gatear ágilmente
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes Gatear de forma increíblemente rápida: hasta la mitad de tu Velocidad, en lugar de 5 pies (1,5 m). Si tienes el nivel maestro en Acrobacias, puedes Gatear a Velocidad completa y, si tienes el nivel legendario, nunca estás desprevenido cuando estás tumbado.
Experto en Acrobacias
Gracia cortesana
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes utilizar Sociedad para Causar impresión en un noble, así como Disfrazarse para pretender que eres un noble si no lo eres. Si quieres disfrazarte como un noble específico, tendrás que utilizar Engaño para Disfrazarte de la forma normal, y después Mentir cuando sea necesario.
Entrenado en Sociedad
Grito de guerra
Reglas básicas
DOTE 7
Cuando tiras iniciativa, puedes lanzar un poderoso grito de guerra y Desmoralizar a un enemigo observado como acción gratuita. Si tienes el nivel legendario en Intimidación, puedes utilizar una reacción para desmoralizar a tu enemigo cuando obtienes un éxito crítico en una tirada de Golpear.
Maestro en Intimidación
Identificación rápida
Reglas básicas
DOTE 1
Sólo tardas 1 minuto cuando utilizas Identificar magia para determinar las propiedades de un objeto, de un efecto continuado o de una ubicación, en lugar de 10 minutos Si tienes el nivel maestro, sólo requieres una actividad de 3 acciones y si tienes el nivel legendario, sólo 1 acción.
Entrenado en Arcanos, Naturaleza, Ocultismo o Religión